Vk Share
Скрытые разделы форума видят только Авторизированные пользователи принятые в клан!

  • Страница 1 из 1
  • 1
i.w.s.

fomir
Оффлайн
Сообщение # 1
Вторник, 05.08.2014, 19:06
Мастер Клинка и Лука
Имя:
Андрей
Сообщений:
682
Подарки:
128

Здравствуйте! Мы — клан The Old Republic, подготовили для игроков небольшое интервью с локализатором Tera Online в России — "Destiny Development".
Возможно, на некоторые вопросы Вы уже знаете ответы, но все же мы постарались задать их в особом ключе, так, чтобы Вы всё же смогли узнать что-то новое!

Стоит начать с вступительных вопросов, о том, кто же такие Destiny Development, и как они видят работу с проектом Tera.

1. Некоторые люди довольно скептически относятся к Вашему участию в развитии проекта Tera Online, могли бы Вы подробнее рассказать о том, как Вы хотите видеть жизнь этого продукта на территории Русского онлайн-рынка?

2. Хотелось бы узнать Ваше личное мнение по поводу работы над русской версией Tera Online, есть ли какие-то надежды, или уже сложившиеся впечатления по проделанной работе?

3. Какому из аспектов работы с Tera Online Вы уделяете больше внимания, и почему?

4. Многие с игрой будут только знакомиться! Я думаю — таким игрокам было бы интересно узнать парочку советов от Разработчиков! Будете ли Вы делать специальный FAQ \ Wiki раздел на сайте?

5. Намечается уникальный игровой контент для Русской версии игры?

6. На каком уровне будет произведена локализация игры? Например видеоролики и голоса персонажей в игре — важные аспекты перевода, очень хочется видеть их на родном языке!

7. Вы собираетесь проводить специфические игровые мероприятия для Гильдий?

8. На Американских серверах новым игрокам выдают подарки. Будет ли что-то подобное на русских серверах?

9. Хотелось бы иметь возможность вводить Промо-коды для TERA: The Battle For The New World! Данная функция очень популярна на зарубежных серверах. Планируются раздачи промо-кодов в качестве рекламной кампании?

10. Игровые каналы довольно хорошо снижают нагрузку на компьютеры игроков, так вот собственно — сколько игровых каналов будет доступно?

11. Стоит ли нам рассчитывать на Новый интерфейс для нашей версии игры? То есть не просто корректировка имеющегося интерфейса под кириллицу, а полноценные изменения?

12. В Tera Online уже есть сформированный PvE контент. Как вы планируете обойтись с подземельями на старте игры? Этот вопрос уже обсуждался, может у вас появились какие-нибудь мысли по этому поводу?

13. Мы можем ожидать проведения PvP-турниров Арены? Или же турниров по скорости прохождения сложного и актуального PvE контента?

14. Большая часть игроков считают, что Avatar оружие на Раннем этапе игры попросту не нужно, т.к. оказуаливает процесс обучения игрока, что приводит к игнорированию многих аспектов Исследования игры. Есть ли возможность "отодвинуть" знакомство с Avatar оружием, чтобы игроки узнали о нём лишь на 35-ом уровне, к примеру?

В заключение, хотим поблагодарить Destiny Development за участие в данном интервью.
Желаем им успехов в локализации Tera Online!


СообщениеЗдравствуйте! Мы — клан The Old Republic, подготовили для игроков небольшое интервью с локализатором Tera Online в России — "Destiny Development".
Возможно, на некоторые вопросы Вы уже знаете ответы, но все же мы постарались задать их в особом ключе, так, чтобы Вы всё же смогли узнать что-то новое!

Стоит начать с вступительных вопросов, о том, кто же такие Destiny Development, и как они видят работу с проектом Tera.

1. Некоторые люди довольно скептически относятся к Вашему участию в развитии проекта Tera Online, могли бы Вы подробнее рассказать о том, как Вы хотите видеть жизнь этого продукта на территории Русского онлайн-рынка?

2. Хотелось бы узнать Ваше личное мнение по поводу работы над русской версией Tera Online, есть ли какие-то надежды, или уже сложившиеся впечатления по проделанной работе?

3. Какому из аспектов работы с Tera Online Вы уделяете больше внимания, и почему?

4. Многие с игрой будут только знакомиться! Я думаю — таким игрокам было бы интересно узнать парочку советов от Разработчиков! Будете ли Вы делать специальный FAQ \ Wiki раздел на сайте?

5. Намечается уникальный игровой контент для Русской версии игры?

6. На каком уровне будет произведена локализация игры? Например видеоролики и голоса персонажей в игре — важные аспекты перевода, очень хочется видеть их на родном языке!

7. Вы собираетесь проводить специфические игровые мероприятия для Гильдий?

8. На Американских серверах новым игрокам выдают подарки. Будет ли что-то подобное на русских серверах?

9. Хотелось бы иметь возможность вводить Промо-коды для TERA: The Battle For The New World! Данная функция очень популярна на зарубежных серверах. Планируются раздачи промо-кодов в качестве рекламной кампании?

10. Игровые каналы довольно хорошо снижают нагрузку на компьютеры игроков, так вот собственно — сколько игровых каналов будет доступно?

11. Стоит ли нам рассчитывать на Новый интерфейс для нашей версии игры? То есть не просто корректировка имеющегося интерфейса под кириллицу, а полноценные изменения?

12. В Tera Online уже есть сформированный PvE контент. Как вы планируете обойтись с подземельями на старте игры? Этот вопрос уже обсуждался, может у вас появились какие-нибудь мысли по этому поводу?

13. Мы можем ожидать проведения PvP-турниров Арены? Или же турниров по скорости прохождения сложного и актуального PvE контента?

14. Большая часть игроков считают, что Avatar оружие на Раннем этапе игры попросту не нужно, т.к. оказуаливает процесс обучения игрока, что приводит к игнорированию многих аспектов Исследования игры. Есть ли возможность "отодвинуть" знакомство с Avatar оружием, чтобы игроки узнали о нём лишь на 35-ом уровне, к примеру?

В заключение, хотим поблагодарить Destiny Development за участие в данном интервью.
Желаем им успехов в локализации Tera Online!

Автор - fomir
Дата добавления - 05.08.2014 в 19:06
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Вся информация, размещенная на данном интернет ресурсе, предоставлена исключительно в ознакомительных целях.
Копирование материала без согласия Администрации ресурса TOR-Gaming.ru - запрещено.
General Design by fomir ( Andrew oO Fox )
Achivment Design by Azazeldiz (c.) 2012-2026
Используются технологии uCoz и ApoTeam
вверхвернуть позициювниз