Vk Share
Скрытые разделы форума видят только Авторизированные пользователи принятые в клан!

  • Страница 2 из 3
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Есть вопросы по игре вам сюда!!!

M0N0LIT
Оффлайн
Сообщение # 31
Вторник, 18.11.2014, 00:44
Мастер-охотник
Имя:
Василий
Сообщений:
217
Подарки:
145

Цитата Niceflower ()
Элинки смотрят на тебя как... ну, вы поняли.Многочисленные тесты и про-отцы пвп намекают, что разница есть и существенная.

Знаю я таких про отцов, если берсерком будет Элинка то на ее фоне кажется что анимация всего происходит быстрее и двигается быстрее но это все не правда. Все расы одинаковы рост и размер так же не влияет на дальность и радиус атаки.


Редактировал: M0N0LIT - Вторник, 18.11.2014, 00:45

Сообщение
Цитата Niceflower ()
Элинки смотрят на тебя как... ну, вы поняли.Многочисленные тесты и про-отцы пвп намекают, что разница есть и существенная.

Знаю я таких про отцов, если берсерком будет Элинка то на ее фоне кажется что анимация всего происходит быстрее и двигается быстрее но это все не правда. Все расы одинаковы рост и размер так же не влияет на дальность и радиус атаки.

Автор - M0N0LIT
Дата добавления - 18.11.2014 в 00:44
Niceflower
Оффлайн
Сообщение # 32
Вторник, 18.11.2014, 10:44
Новобранец
Ещё не выбрал(а) игру
Имя:
Дмитрий
Сообщений:
25
Подарки:
12

хм

Всё одинаково говоришь? smile

От себя замечу, что анимация некоторых скилов попори, например, просто ужасна + наблюдается задержка после применения. У элин такой проблемы нет. Сам пробовал только 2 этих расы.


Редактировал: Niceflower - Вторник, 18.11.2014, 10:48

Сообщениехм

Всё одинаково говоришь? smile

От себя замечу, что анимация некоторых скилов попори, например, просто ужасна + наблюдается задержка после применения. У элин такой проблемы нет. Сам пробовал только 2 этих расы.

Автор - Niceflower
Дата добавления - 18.11.2014 в 10:44

fomir
Оффлайн
Сообщение # 33
Вторник, 18.11.2014, 10:53
Мастер Клинка и Лука
Имя:
Андрей
Сообщений:
682
Подарки:
128

Цитата Niceflower ()
Всё одинаково говоришь? smile

От себя замечу, что анимация некоторых скилов попори, например, просто ужасна + наблюдается задержка после применения. У элин такой проблемы нет. Сам пробовал только 2 этих расы.

Всё одинаково - об этом говорили сами разработчики. Даже на форуме Русской теры где-то было это обсуждение, и разработчики ещё раз это говорили.


Сообщение
Цитата Niceflower ()
Всё одинаково говоришь? smile

От себя замечу, что анимация некоторых скилов попори, например, просто ужасна + наблюдается задержка после применения. У элин такой проблемы нет. Сам пробовал только 2 этих расы.

Всё одинаково - об этом говорили сами разработчики. Даже на форуме Русской теры где-то было это обсуждение, и разработчики ещё раз это говорили.

Автор - fomir
Дата добавления - 18.11.2014 в 10:53

M0N0LIT
Оффлайн
Сообщение # 34
Вторник, 18.11.2014, 11:02
Мастер-охотник
Имя:
Василий
Сообщений:
217
Подарки:
145

Цитата Niceflower ()
хм
Всё одинаково говоришь? smileОт себя замечу, что анимация некоторых скилов попори, например, просто ужасна + наблюдается задержка после применения. У элин такой проблемы нет. Сам пробовал только 2 этих расы.


Ты задал вопрос тебе дали четкий ответ. Когда то у меня друг тоже замарочился этой проблемой ему не нравилось, что долго танк щит перед мордой ставит. Рыскал он рыскал и на рыл ответ простой снова про тех же Элинок. Из-за своего размера на элинках выглядит все быстрее, дальше и лучше.

Если вы все еще не верите тогда тут уже не кто не поможет. Играйте тем кто вам ближе по внешке, анимации, или еще каким то признакам.

Лично я постоянно играл Аманами и только недавно сменил перса мужского пола на женский, оба они были берса и разницы я не заметил не какой вообще.

Исходя из дотошности вашего вопроса я смею предположить, что вы собираетесь усердно подсесть в ПвП, тогда если вы сомневаетесь берете Элинку и все будете с милой мордашкой бегать и с большим топором. Тока не чего не изменится от этого.


Сообщение
Цитата Niceflower ()
хм
Всё одинаково говоришь? smileОт себя замечу, что анимация некоторых скилов попори, например, просто ужасна + наблюдается задержка после применения. У элин такой проблемы нет. Сам пробовал только 2 этих расы.


Ты задал вопрос тебе дали четкий ответ. Когда то у меня друг тоже замарочился этой проблемой ему не нравилось, что долго танк щит перед мордой ставит. Рыскал он рыскал и на рыл ответ простой снова про тех же Элинок. Из-за своего размера на элинках выглядит все быстрее, дальше и лучше.

Если вы все еще не верите тогда тут уже не кто не поможет. Играйте тем кто вам ближе по внешке, анимации, или еще каким то признакам.

Лично я постоянно играл Аманами и только недавно сменил перса мужского пола на женский, оба они были берса и разницы я не заметил не какой вообще.

Исходя из дотошности вашего вопроса я смею предположить, что вы собираетесь усердно подсесть в ПвП, тогда если вы сомневаетесь берете Элинку и все будете с милой мордашкой бегать и с большим топором. Тока не чего не изменится от этого.

Автор - M0N0LIT
Дата добавления - 18.11.2014 в 11:02
NuttiArt
Оффлайн
Сообщение # 35
Вторник, 18.11.2014, 14:39
Новобранец
Ещё не выбрал(а) игру
Имя:
Николай
Сообщений:
9
Подарки:
9

Может есть опытные Вары, как они себя показывают в PVE (танк) и PVP?

Редактировал: NuttiArt - Вторник, 18.11.2014, 14:39

СообщениеМожет есть опытные Вары, как они себя показывают в PVE (танк) и PVP?

Автор - NuttiArt
Дата добавления - 18.11.2014 в 14:39

M0N0LIT
Оффлайн
Сообщение # 36
Вторник, 18.11.2014, 16:32
Мастер-охотник
Имя:
Василий
Сообщений:
217
Подарки:
145

Цитата NuttiArt ()
Может есть опытные Вары, как они себя показывают в PVE (танк) и PVP?
Быстрые и прыткие бойцы. Раскачиваются в криты. В ПвЕ до 30-35 лвла чувствуешь себя хорошо после этого порога начинаются проблемы, основная из которых малая выживаемость.
Как ПвЕ танк хорош на начальных уровнях и средних после 40 вы редко встретите Воина танка, в основном будут чистые танки.

По поводу ПвП не чего не скажу, т.к. за вара не участвовал.


Сообщение
Цитата NuttiArt ()
Может есть опытные Вары, как они себя показывают в PVE (танк) и PVP?
Быстрые и прыткие бойцы. Раскачиваются в криты. В ПвЕ до 30-35 лвла чувствуешь себя хорошо после этого порога начинаются проблемы, основная из которых малая выживаемость.
Как ПвЕ танк хорош на начальных уровнях и средних после 40 вы редко встретите Воина танка, в основном будут чистые танки.

По поводу ПвП не чего не скажу, т.к. за вара не участвовал.

Автор - M0N0LIT
Дата добавления - 18.11.2014 в 16:32
Niceflower
Оффлайн
Сообщение # 37
Вторник, 18.11.2014, 16:40
Новобранец
Ещё не выбрал(а) игру
Имя:
Дмитрий
Сообщений:
25
Подарки:
12

Цитата fomir ()
Всё одинаково - об этом говорили сами разработчики. Даже на форуме Русской теры где-то было это обсуждение, и разработчики ещё раз это говорили.

Я бы удивился, если бы разработчики сказали что-то иное иначе это было бы равносильно признанию в собственной криворукости.
Тем не менее различия есть, где-то не очень существенные, а где-то довольно критичные.

Цитата
Ты задал вопрос тебе дали четкий ответ.

Ну, вообще-то, вопрос был не от меня. Я не спрашиваю, а наоборот утверждаю, что различия есть, впрочем, в ПВЕ действительно наплевать, что за раса, это не так критично.

Цитата
Может есть опытные Вары, как они себя показывают в PVE (танк) и PVP?
 

Не могу сказать, что я опытный вар, но класс просто прекрасен, как по мне. Что в ПВП (чем ближе к 60 тем прекрасней), что в ПВЕ.
Как танк, на мой взгляд не сильно отличается от ланса по возможностям. Своим нубо-варом прекрасно танкую ABNM и даже омг криты берсов практически никогда не срывают агр.


Сообщение
Цитата fomir ()
Всё одинаково - об этом говорили сами разработчики. Даже на форуме Русской теры где-то было это обсуждение, и разработчики ещё раз это говорили.

Я бы удивился, если бы разработчики сказали что-то иное иначе это было бы равносильно признанию в собственной криворукости.
Тем не менее различия есть, где-то не очень существенные, а где-то довольно критичные.

Цитата
Ты задал вопрос тебе дали четкий ответ.

Ну, вообще-то, вопрос был не от меня. Я не спрашиваю, а наоборот утверждаю, что различия есть, впрочем, в ПВЕ действительно наплевать, что за раса, это не так критично.

Цитата
Может есть опытные Вары, как они себя показывают в PVE (танк) и PVP?
 

Не могу сказать, что я опытный вар, но класс просто прекрасен, как по мне. Что в ПВП (чем ближе к 60 тем прекрасней), что в ПВЕ.
Как танк, на мой взгляд не сильно отличается от ланса по возможностям. Своим нубо-варом прекрасно танкую ABNM и даже омг криты берсов практически никогда не срывают агр.

Автор - Niceflower
Дата добавления - 18.11.2014 в 16:40
NuttiArt
Оффлайн
Сообщение # 38
Вторник, 18.11.2014, 16:51
Новобранец
Ещё не выбрал(а) игру
Имя:
Николай
Сообщений:
9
Подарки:
9

Цитата Niceflower ()
Не могу сказать, что я опытный вар, но класс просто прекрасен, как по мне. Что в ПВП (чем ближе к 60 тем прекрасней), что в ПВЕ. Как танк, на мой взгляд не сильно отличается от ланса по возможностям. Своим нубо-варом прекрасно танкую ABNM и даже омг криты берсов практически никогда не срывают агр.
 Хм стоит видимо попробовать, просто на Америке сугубо слаером играл, а за него геймплей не шибко разнообразный-_-


Сообщение
Цитата Niceflower ()
Не могу сказать, что я опытный вар, но класс просто прекрасен, как по мне. Что в ПВП (чем ближе к 60 тем прекрасней), что в ПВЕ. Как танк, на мой взгляд не сильно отличается от ланса по возможностям. Своим нубо-варом прекрасно танкую ABNM и даже омг криты берсов практически никогда не срывают агр.
 Хм стоит видимо попробовать, просто на Америке сугубо слаером играл, а за него геймплей не шибко разнообразный-_-

Автор - NuttiArt
Дата добавления - 18.11.2014 в 16:51

fomir
Оффлайн
Сообщение # 39
Вторник, 18.11.2014, 17:16
Мастер Клинка и Лука
Имя:
Андрей
Сообщений:
682
Подарки:
128

Цитата Niceflower ()
Я бы удивился, если бы разработчики сказали что-то иное иначе это было бы равносильно признанию в собственной криворукости.
Тем не менее различия есть, где-то не очень существенные, а где-то довольно критичные.

Уважаемый) Скачайте UDK редактор, поставьте плагины для проверки хитбоксов моделей из Теры... Вы увидите, что хитбоксы у Всех Идентичные. На счет Анимаии, и скоростей - Реальная скорость Анимаций действительно может отличаться на 0.15 секунды, такое различие есть, но только меожду Аманами и Элинками... Только, это абсолютно никак не влияет на реальное положение дел. Данные об ударах - посылаются с одинаковым интервалом, от запуска Сцены... Так что - какая конкретно анимация быстрее, роли вообще не играет.

Вы можете хоть 1000 роликов просмотреть... И все они будут врать, т.к. у каждого Обзорщика свои проблемы с коннектом и пингом, от этого тоже зависит отображение данных.

Отсюда следует - что у каждого картина происходящего будет протекать по-своему.
Различий почти не будет, когда пинги игроков будут меньше !33! милисекунд.


Сообщение
Цитата Niceflower ()
Я бы удивился, если бы разработчики сказали что-то иное иначе это было бы равносильно признанию в собственной криворукости.
Тем не менее различия есть, где-то не очень существенные, а где-то довольно критичные.

Уважаемый) Скачайте UDK редактор, поставьте плагины для проверки хитбоксов моделей из Теры... Вы увидите, что хитбоксы у Всех Идентичные. На счет Анимаии, и скоростей - Реальная скорость Анимаций действительно может отличаться на 0.15 секунды, такое различие есть, но только меожду Аманами и Элинками... Только, это абсолютно никак не влияет на реальное положение дел. Данные об ударах - посылаются с одинаковым интервалом, от запуска Сцены... Так что - какая конкретно анимация быстрее, роли вообще не играет.

Вы можете хоть 1000 роликов просмотреть... И все они будут врать, т.к. у каждого Обзорщика свои проблемы с коннектом и пингом, от этого тоже зависит отображение данных.

Отсюда следует - что у каждого картина происходящего будет протекать по-своему.
Различий почти не будет, когда пинги игроков будут меньше !33! милисекунд.

Автор - fomir
Дата добавления - 18.11.2014 в 17:16
Niceflower
Оффлайн
Сообщение # 40
Вторник, 18.11.2014, 18:02
Новобранец
Ещё не выбрал(а) игру
Имя:
Дмитрий
Сообщений:
25
Подарки:
12

Цитата fomir ()
Уважаемый) Скачайте UDK редактор, поставьте плагины для проверки хитбоксов моделей из Теры... Вы увидите, что хитбоксы у Всех Идентичные. На счет Анимаии, и скоростей - Реальная скорость Анимаций действительно может отличаться на 0.15 секунды, такое различие есть, но только меожду Аманами и Элинками... Только, это абсолютно никак не влияет на реальное положение дел. Данные об ударах - посылаются с одинаковым интервалом, от запуска Сцены... Так что - какая конкретно анимация быстрее, роли вообще не играет. Вы можете хоть 1000 роликов просмотреть... И все они будут врать, т.к. у каждого Обзорщика свои проблемы с коннектом и пингом, от этого тоже зависит отображение данных. Отсюда следует - что у каждого картина происходящего будет протекать по-своему. Различий почти не будет, когда пинги игроков будут меньше !33! милисекунд.

Ух, как всё сложно... ладно.
О хитбоксах речи не было вообще.
Анимация скилов. Говорить о том, что она идентична для всех рас в плане скорости и дальности, можно было бы лишь в одном случае: игра идеальна сбалансирована и делали её идеальные люди.
К сожалению, это не так. Игра, в плане механики, сложная, а значит косяков тут достаточно много и с анимацией скилов в том числе. Различается и скорость применения и дальность и движение оружия и скорость выхода из скила. Где-то это совершенно не критично и не заметно, а где-то очень даже.
О роликах... Одно дело когда у каждого обзорщика вылезает что-то свое, но другое, когда большинство сходится во мнении. Наверное, это повод хотя бы задуматься? )


Сообщение
Цитата fomir ()
Уважаемый) Скачайте UDK редактор, поставьте плагины для проверки хитбоксов моделей из Теры... Вы увидите, что хитбоксы у Всех Идентичные. На счет Анимаии, и скоростей - Реальная скорость Анимаций действительно может отличаться на 0.15 секунды, такое различие есть, но только меожду Аманами и Элинками... Только, это абсолютно никак не влияет на реальное положение дел. Данные об ударах - посылаются с одинаковым интервалом, от запуска Сцены... Так что - какая конкретно анимация быстрее, роли вообще не играет. Вы можете хоть 1000 роликов просмотреть... И все они будут врать, т.к. у каждого Обзорщика свои проблемы с коннектом и пингом, от этого тоже зависит отображение данных. Отсюда следует - что у каждого картина происходящего будет протекать по-своему. Различий почти не будет, когда пинги игроков будут меньше !33! милисекунд.

Ух, как всё сложно... ладно.
О хитбоксах речи не было вообще.
Анимация скилов. Говорить о том, что она идентична для всех рас в плане скорости и дальности, можно было бы лишь в одном случае: игра идеальна сбалансирована и делали её идеальные люди.
К сожалению, это не так. Игра, в плане механики, сложная, а значит косяков тут достаточно много и с анимацией скилов в том числе. Различается и скорость применения и дальность и движение оружия и скорость выхода из скила. Где-то это совершенно не критично и не заметно, а где-то очень даже.
О роликах... Одно дело когда у каждого обзорщика вылезает что-то свое, но другое, когда большинство сходится во мнении. Наверное, это повод хотя бы задуматься? )

Автор - Niceflower
Дата добавления - 18.11.2014 в 18:02

fomir
Оффлайн
Сообщение # 41
Вторник, 18.11.2014, 18:08
Мастер Клинка и Лука
Имя:
Андрей
Сообщений:
682
Подарки:
128

Цитата Niceflower ()
К сожалению, это не так. Игра, в плане механики, сложная, а значит косяков тут достаточно много и с анимацией скилов в том числе. Различается и скорость применения и дальность и движение оружия и скорость выхода из скила. Где-то это совершенно не критично и не заметно, а где-то очень даже.

Ещё раз, объясняю...
Один и тот же класс, на разных расах - срабатывает ИДЕНТИЧНО... Если ты Вар, то кто бы ты не был, у тебя скорость каста первого скила будет равна 1, а дальность 3 метра.
Если ты маг - кто бы ты не был, твоя максимальная дальность 25 метров ( по дефолту ).
И так далее...
Раса - влияет лишь на Пассивные абилки, на внешний вид... Не более того - все остальное остается абсолютно неизменным.


Сообщение
Цитата Niceflower ()
К сожалению, это не так. Игра, в плане механики, сложная, а значит косяков тут достаточно много и с анимацией скилов в том числе. Различается и скорость применения и дальность и движение оружия и скорость выхода из скила. Где-то это совершенно не критично и не заметно, а где-то очень даже.

Ещё раз, объясняю...
Один и тот же класс, на разных расах - срабатывает ИДЕНТИЧНО... Если ты Вар, то кто бы ты не был, у тебя скорость каста первого скила будет равна 1, а дальность 3 метра.
Если ты маг - кто бы ты не был, твоя максимальная дальность 25 метров ( по дефолту ).
И так далее...
Раса - влияет лишь на Пассивные абилки, на внешний вид... Не более того - все остальное остается абсолютно неизменным.

Автор - fomir
Дата добавления - 18.11.2014 в 18:08
Niceflower
Оффлайн
Сообщение # 42
Вторник, 18.11.2014, 21:15
Новобранец
Ещё не выбрал(а) игру
Имя:
Дмитрий
Сообщений:
25
Подарки:
12

Цитата fomir ()
Ещё раз, объясняю... Один и тот же класс, на разных расах - срабатывает ИДЕНТИЧНО... Если ты Вар, то кто бы ты не был, у тебя скорость каста первого скила будет равна 1, а дальность 3 метра. Если ты маг - кто бы ты не был, твоя максимальная дальность 25 метров ( по дефолту ). И так далее... Раса - влияет лишь на Пассивные абилки, на внешний вид... Не более того - все остальное остается абсолютно неизменным.

Беда-печаль.
Срабатывает идентично? Ха-ха. Даже приведенное выше видео опровергает это утверждение, а таких фактов можно найти множество, но мы же не верим всяким разным? smile

Впрочем, ладно, не буду никого убеждать, пусть каждый остается при своем мнении.


Сообщение
Цитата fomir ()
Ещё раз, объясняю... Один и тот же класс, на разных расах - срабатывает ИДЕНТИЧНО... Если ты Вар, то кто бы ты не был, у тебя скорость каста первого скила будет равна 1, а дальность 3 метра. Если ты маг - кто бы ты не был, твоя максимальная дальность 25 метров ( по дефолту ). И так далее... Раса - влияет лишь на Пассивные абилки, на внешний вид... Не более того - все остальное остается абсолютно неизменным.

Беда-печаль.
Срабатывает идентично? Ха-ха. Даже приведенное выше видео опровергает это утверждение, а таких фактов можно найти множество, но мы же не верим всяким разным? smile

Впрочем, ладно, не буду никого убеждать, пусть каждый остается при своем мнении.

Автор - Niceflower
Дата добавления - 18.11.2014 в 21:15
Camacho
Оффлайн
Сообщение # 43
Вторник, 18.11.2014, 22:29
Новобранец
Имя:
Владислав
Сообщений:
17
Подарки:
13

Ничего себе, я тут бурное обсуждение спровоцировал одним вопросом smile
Как работает система заточки?
Я так понял до +6 точится белыми вещами (оружие, шмот) идентичного уровня вещи. Так?
А выше? Имеет ли значение какую вещь вкладывать в "жертвенный" слот? Т.е. торс точит только торс, перчатки - только перчатки и т.д.
На счет оружия понятно, что не имеет значения какое оружие мы "жертвуем".

P.S. Не овладел игровым сленгом, объясняю как могу.


Берсерк - Querre
СообщениеНичего себе, я тут бурное обсуждение спровоцировал одним вопросом smile
Как работает система заточки?
Я так понял до +6 точится белыми вещами (оружие, шмот) идентичного уровня вещи. Так?
А выше? Имеет ли значение какую вещь вкладывать в "жертвенный" слот? Т.е. торс точит только торс, перчатки - только перчатки и т.д.
На счет оружия понятно, что не имеет значения какое оружие мы "жертвуем".

P.S. Не овладел игровым сленгом, объясняю как могу.

Автор - Camacho
Дата добавления - 18.11.2014 в 22:29

M0N0LIT
Оффлайн
Сообщение # 44
Среда, 19.11.2014, 00:19
Мастер-охотник
Имя:
Василий
Сообщений:
217
Подарки:
145

Цитата Camacho ()
Ничего себе, я тут бурное обсуждение спровоцировал одним вопросом smileКак работает система заточки?
Я так понял до +6 точится белыми вещами (оружие, шмот) идентичного уровня вещи. Так?
А выше? Имеет ли значение какую вещь вкладывать в "жертвенный" слот? Т.е. торс точит только торс, перчатки - только перчатки и т.д.
На счет оружия понятно, что не имеет значения какое оружие мы "жертвуем".

P.S. Не овладел игровым сленгом, объясняю как могу.
Система заточки работает легко. Точить можно любыми вещами начиная от белых заканчивая золотыми. Главные ингредиенты это Ваша вещь + такая же вещь жертвенная (обе вещи должны быть одного тира) + алкахест (порошок, бывает нескольких видов).

До +9 можно заточить все начиная используя зеленые вещи и заканчивая золотом. Белыми вещами как правило не точатся. Что бы выше заточится уже придется попотеть.
Имеет смысл вкладывать наилучшую вещь в жертвенный слот но только если она вам точно не нужна и она не продается.

Торсы точатся торсами, Перчатки перчатками, Сапоги сапогами.

Оружие точится любым оружием.

Для всех заточек есть только одно главное условие должен быть одинаковый Тир вещи вашей и той, что вы жертвуете. Тир указан в описании вещи.


Сообщение
Цитата Camacho ()
Ничего себе, я тут бурное обсуждение спровоцировал одним вопросом smileКак работает система заточки?
Я так понял до +6 точится белыми вещами (оружие, шмот) идентичного уровня вещи. Так?
А выше? Имеет ли значение какую вещь вкладывать в "жертвенный" слот? Т.е. торс точит только торс, перчатки - только перчатки и т.д.
На счет оружия понятно, что не имеет значения какое оружие мы "жертвуем".

P.S. Не овладел игровым сленгом, объясняю как могу.
Система заточки работает легко. Точить можно любыми вещами начиная от белых заканчивая золотыми. Главные ингредиенты это Ваша вещь + такая же вещь жертвенная (обе вещи должны быть одного тира) + алкахест (порошок, бывает нескольких видов).

До +9 можно заточить все начиная используя зеленые вещи и заканчивая золотом. Белыми вещами как правило не точатся. Что бы выше заточится уже придется попотеть.
Имеет смысл вкладывать наилучшую вещь в жертвенный слот но только если она вам точно не нужна и она не продается.

Торсы точатся торсами, Перчатки перчатками, Сапоги сапогами.

Оружие точится любым оружием.

Для всех заточек есть только одно главное условие должен быть одинаковый Тир вещи вашей и той, что вы жертвуете. Тир указан в описании вещи.

Автор - M0N0LIT
Дата добавления - 19.11.2014 в 00:19
Niceflower
Оффлайн
Сообщение # 45
Среда, 19.11.2014, 00:53
Новобранец
Ещё не выбрал(а) игру
Имя:
Дмитрий
Сообщений:
25
Подарки:
12

Цитата M0N0LIT ()
Для всех заточек есть только одно главное условие должен быть одинаковый Тир вещи вашей и той, что вы жертвуете. Тир указан в описании вещи.

Тир "жертвенной" вещи может быть равен или выше затачиваемой.


Сообщение
Цитата M0N0LIT ()
Для всех заточек есть только одно главное условие должен быть одинаковый Тир вещи вашей и той, что вы жертвуете. Тир указан в описании вещи.

Тир "жертвенной" вещи может быть равен или выше затачиваемой.

Автор - Niceflower
Дата добавления - 19.11.2014 в 00:53
BlooD_DeN
Оффлайн
Сообщение # 46
Среда, 19.11.2014, 14:44
Новобранец
Имя:
Денис
Сообщений:
20
Подарки:
11

Цитата Niceflower ()
Элинки смотрят на тебя как... ну, вы поняли. Многочисленные тесты и про-отцы пвп намекают, что разница есть и существенная.

Ну тогда нужно как-то это дело оформить, ну создать например тему, где будут описаны эти нюансы наиболее удачного сочетания расса-класс. Думаю это будет актуально для любого кто не углублялся в такие глубокие познания. Плюс ворастет общее кпд от состава клана, да и проще будет определиться новичкам.


Сообщение
Цитата Niceflower ()
Элинки смотрят на тебя как... ну, вы поняли. Многочисленные тесты и про-отцы пвп намекают, что разница есть и существенная.

Ну тогда нужно как-то это дело оформить, ну создать например тему, где будут описаны эти нюансы наиболее удачного сочетания расса-класс. Думаю это будет актуально для любого кто не углублялся в такие глубокие познания. Плюс ворастет общее кпд от состава клана, да и проще будет определиться новичкам.

Автор - BlooD_DeN
Дата добавления - 19.11.2014 в 14:44
Fa5tGame
Оффлайн
Сообщение # 47
Вторник, 25.11.2014, 22:48
Уверенный охотник
Имя:
Владислав
Сообщений:
54
Подарки:
56

Какое смысл от ачивок?

СообщениеКакое смысл от ачивок?

Автор - Fa5tGame
Дата добавления - 25.11.2014 в 22:48
JamesYoker
Оффлайн
Сообщение # 48
Среда, 26.11.2014, 21:57
Новобранец
Имя:
Егор
Сообщений:
30
Подарки:
9

Цитата Fa5tGame ()
Какое смысл от ачивок?
За них дают разные плюшки, и так для прикола, чтобы повысить интерес к игре.


Сообщение
Цитата Fa5tGame ()
Какое смысл от ачивок?
За них дают разные плюшки, и так для прикола, чтобы повысить интерес к игре.

Автор - JamesYoker
Дата добавления - 26.11.2014 в 21:57
Fa5tGame
Оффлайн
Сообщение # 49
Среда, 26.11.2014, 22:04
Уверенный охотник
Имя:
Владислав
Сообщений:
54
Подарки:
56

Цитата JamesYoker ()
За них дают разные плюшки, и так для прикола, чтобы повысить интерес к игре.

Тоесть не придется обязательно их проходить чтоб что то лучшее получить из шмота(с отличными статами)


Сообщение
Цитата JamesYoker ()
За них дают разные плюшки, и так для прикола, чтобы повысить интерес к игре.

Тоесть не придется обязательно их проходить чтоб что то лучшее получить из шмота(с отличными статами)

Автор - Fa5tGame
Дата добавления - 26.11.2014 в 22:04

fomir
Оффлайн
Сообщение # 50
Среда, 26.11.2014, 22:15
Мастер Клинка и Лука
Имя:
Андрей
Сообщений:
682
Подарки:
128

Цитата Fa5tGame ()
Тоесть не придется обязательно их проходить чтоб что то лучшее получить из шмота(с отличными статами)

Не придется)


Сообщение
Цитата Fa5tGame ()
Тоесть не придется обязательно их проходить чтоб что то лучшее получить из шмота(с отличными статами)

Не придется)

Автор - fomir
Дата добавления - 26.11.2014 в 22:15
Camacho
Оффлайн
Сообщение # 51
Вторник, 09.12.2014, 22:14
Новобранец
Имя:
Владислав
Сообщений:
17
Подарки:
13

Как тут реализована система пвп и пк? Какие штрафы?

Берсерк - Querre
СообщениеКак тут реализована система пвп и пк? Какие штрафы?

Автор - Camacho
Дата добавления - 09.12.2014 в 22:14
Camacho
Оффлайн
Сообщение # 52
Среда, 10.12.2014, 16:32
Новобранец
Имя:
Владислав
Сообщений:
17
Подарки:
13

Почему ДД классы называются ДПС классами?
Ведь ДПС - урон в секунду, разве есть классы, наносящие множество ударов в секунду?


Берсерк - Querre
СообщениеПочему ДД классы называются ДПС классами?
Ведь ДПС - урон в секунду, разве есть классы, наносящие множество ударов в секунду?

Автор - Camacho
Дата добавления - 10.12.2014 в 16:32

M0N0LIT
Оффлайн
Сообщение # 53
Среда, 10.12.2014, 17:53
Мастер-охотник
Имя:
Василий
Сообщений:
217
Подарки:
145

Цитата Niceflower ()
Тир "жертвенной" вещи может быть равен или выше затачиваемой.
Равен 3=3, 4=4, 5=5 и т.д.

Цитата Camacho ()
Как тут реализована система пвп и пк? Какие штрафы?
ПвП на батлеграундах. ПК на ПвП серверах по всюду начиная с 11 лвла.
Штрафы не каких кроме испорченного настроения и потраченных нервов убитыми игроками. Град матов в вашу сторону. Наград за ПК тоже нет.
Иными словами пустая трата времени. На очень известных ПКашников открывают сезоны охоты.

Цитата Camacho ()
Почему ДД классы называются ДПС классами?Ведь ДПС - урон в секунду, разве есть классы, наносящие множество ударов в секунду?

Скорее тут кому как удобнее так и называют. С другой стороны ДД все классы
кроме жрецов и мистиков. ДПС расплывчатое понятие. Вроде классы типа лучников и воинов должны за счет скорости наносить в секунду большой дамаг, но с другой стороны те кто не обладают высокой скоростью но имеют более грозное и мощное оружие типа берсерков и слаеров могут нанести тот же дамаг. Конечно есть много факторов которые помогают в этом или не помогаю.

Это было не большое отступление вернусь к вашему вопросу когда люди говорят ДПС они скорее всего имеют ввиду какой
то конкретный класс опирающийся на скорость и маневренность.


Редактировал: M0N0LIT - Среда, 10.12.2014, 17:54

Сообщение
Цитата Niceflower ()
Тир "жертвенной" вещи может быть равен или выше затачиваемой.
Равен 3=3, 4=4, 5=5 и т.д.

Цитата Camacho ()
Как тут реализована система пвп и пк? Какие штрафы?
ПвП на батлеграундах. ПК на ПвП серверах по всюду начиная с 11 лвла.
Штрафы не каких кроме испорченного настроения и потраченных нервов убитыми игроками. Град матов в вашу сторону. Наград за ПК тоже нет.
Иными словами пустая трата времени. На очень известных ПКашников открывают сезоны охоты.

Цитата Camacho ()
Почему ДД классы называются ДПС классами?Ведь ДПС - урон в секунду, разве есть классы, наносящие множество ударов в секунду?

Скорее тут кому как удобнее так и называют. С другой стороны ДД все классы
кроме жрецов и мистиков. ДПС расплывчатое понятие. Вроде классы типа лучников и воинов должны за счет скорости наносить в секунду большой дамаг, но с другой стороны те кто не обладают высокой скоростью но имеют более грозное и мощное оружие типа берсерков и слаеров могут нанести тот же дамаг. Конечно есть много факторов которые помогают в этом или не помогаю.

Это было не большое отступление вернусь к вашему вопросу когда люди говорят ДПС они скорее всего имеют ввиду какой
то конкретный класс опирающийся на скорость и маневренность.

Автор - M0N0LIT
Дата добавления - 10.12.2014 в 17:53
Camacho
Оффлайн
Сообщение # 54
Четверг, 11.12.2014, 12:09
Новобранец
Имя:
Владислав
Сообщений:
17
Подарки:
13

Смотрел видео о прохождении данжа, там немного не понятна была система распределения лута с боссов. Как происходит разделение лута на пати?

Берсерк - Querre
СообщениеСмотрел видео о прохождении данжа, там немного не понятна была система распределения лута с боссов. Как происходит разделение лута на пати?

Автор - Camacho
Дата добавления - 11.12.2014 в 12:09
flibustier
Оффлайн
Сообщение # 55
Четверг, 11.12.2014, 14:23
Уверенный охотник
Имя:
Alex
Сообщений:
66
Подарки:
23

зависит от настроек пати\рейда. Может быть на строено на: кто хочет - тот ролит, авторолл, по типу (тряпошный-тряпочникам, кожанка-кожанникам, железки-железячникам), распределяет пати лидер и вроде еще что-то, не помню что было.
Отмечу лишь, что ходить гильдой будет выгодно. Потому как с рандомами - кто-нибудь левый все время утягивает шмотку.
В игре присутствует большая явная зависимость шанса выпадения высоких очков на костях (рандомное число от 0 до 100) от объема выполненных действий. Сужу по амер серверу, играл последний раз пол года назад, чьи-то другие данные могут отличаться. Присту нужно много нахилять, лансеру - держать агр на максимуме, поглощение дамага, воина как ни странно система тоже считает танком, то есть ему тоже нужно держать агр, мистику - гадить проклятиями по максимуму (если будете пытаться надамажить сролями или много хилять - шанс выпадения нетряпошных шмоток будет выше, а мистик ходит в тряпках), магу, лукарю, берсу, слею - дамажить, про рипера особо ничего не скажу, тк я не играл им достаточно в пве\пвп.


Редактировал: flibustier - Четверг, 11.12.2014, 14:35

Сообщениезависит от настроек пати\рейда. Может быть на строено на: кто хочет - тот ролит, авторолл, по типу (тряпошный-тряпочникам, кожанка-кожанникам, железки-железячникам), распределяет пати лидер и вроде еще что-то, не помню что было.
Отмечу лишь, что ходить гильдой будет выгодно. Потому как с рандомами - кто-нибудь левый все время утягивает шмотку.
В игре присутствует большая явная зависимость шанса выпадения высоких очков на костях (рандомное число от 0 до 100) от объема выполненных действий. Сужу по амер серверу, играл последний раз пол года назад, чьи-то другие данные могут отличаться. Присту нужно много нахилять, лансеру - держать агр на максимуме, поглощение дамага, воина как ни странно система тоже считает танком, то есть ему тоже нужно держать агр, мистику - гадить проклятиями по максимуму (если будете пытаться надамажить сролями или много хилять - шанс выпадения нетряпошных шмоток будет выше, а мистик ходит в тряпках), магу, лукарю, берсу, слею - дамажить, про рипера особо ничего не скажу, тк я не играл им достаточно в пве\пвп.

Автор - flibustier
Дата добавления - 11.12.2014 в 14:23
philin
Оффлайн
Сообщение # 56
Четверг, 11.12.2014, 18:21
Новобранец
Имя:
Александр
Сообщений:
36
Подарки:
19

Цитата flibustier ()
В игре присутствует большая явная зависимость шанса выпадения высоких очков на костях (рандомное число от 0 до 100) от объема выполненных действий
По этому поводу могу не согласиться. Играю за Слэера (убийцу) на ЕвроТере. Постоянно вливаю урон под свитками на силу крита, не слакаю на боссах. А как дойдет дело до лута, - от 1 до 10. Не всегда конечно, но я все же считаю, что это рандом чистой воды безо всяких доп. условий.  Вещи брал только классовые. На рандом-пати очень редкие походы приносили мне лут.


Сообщение
Цитата flibustier ()
В игре присутствует большая явная зависимость шанса выпадения высоких очков на костях (рандомное число от 0 до 100) от объема выполненных действий
По этому поводу могу не согласиться. Играю за Слэера (убийцу) на ЕвроТере. Постоянно вливаю урон под свитками на силу крита, не слакаю на боссах. А как дойдет дело до лута, - от 1 до 10. Не всегда конечно, но я все же считаю, что это рандом чистой воды безо всяких доп. условий.  Вещи брал только классовые. На рандом-пати очень редкие походы приносили мне лут.

Автор - philin
Дата добавления - 11.12.2014 в 18:21
flibustier
Оффлайн
Сообщение # 57
Четверг, 11.12.2014, 19:31
Уверенный охотник
Имя:
Alex
Сообщений:
66
Подарки:
23

потому я и добавил:
"Сужу по амер серверу, играл последний раз пол года назад, чьи-то другие данные могут отличаться. "
Как на евро не знаю, потому как тогда был бан стран бывшего СССР по ип, а через впн играть не хотелось, но там где я играл, все можно вполне было конкретно прочувствовать.


Сообщениепотому я и добавил:
"Сужу по амер серверу, играл последний раз пол года назад, чьи-то другие данные могут отличаться. "
Как на евро не знаю, потому как тогда был бан стран бывшего СССР по ип, а через впн играть не хотелось, но там где я играл, все можно вполне было конкретно прочувствовать.

Автор - flibustier
Дата добавления - 11.12.2014 в 19:31

M0N0LIT
Оффлайн
Сообщение # 58
Пятница, 06.02.2015, 21:26
Мастер-охотник
Имя:
Василий
Сообщений:
217
Подарки:
145

СообщениеОткрытый план на февраль

Автор - M0N0LIT
Дата добавления - 06.02.2015 в 21:26
Geliard
Оффлайн
Сообщение # 59
Пятница, 06.02.2015, 22:42
Уверенный охотник
Ещё не выбрал(а) игру
Имя:
Вадим
Сообщений:
72
Подарки:
27

Видимо, простые смертные смогут войти не ранее марта `15:) В лучшем случае в конце фебруаря cry . Но и то радует, а то опять бы затянули..)

СообщениеВидимо, простые смертные смогут войти не ранее марта `15:) В лучшем случае в конце фебруаря cry . Но и то радует, а то опять бы затянули..)

Автор - Geliard
Дата добавления - 06.02.2015 в 22:42

M0N0LIT
Оффлайн
Сообщение # 60
Суббота, 07.02.2015, 01:20
Мастер-охотник
Имя:
Василий
Сообщений:
217
Подарки:
145

Не факт, что и 1 марта зайдем.

СообщениеНе факт, что и 1 марта зайдем.

Автор - M0N0LIT
Дата добавления - 07.02.2015 в 01:20
  • Страница 2 из 3
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Поиск:
Вся информация, размещенная на данном интернет ресурсе, предоставлена исключительно в ознакомительных целях.
Копирование материала без согласия Администрации ресурса TOR-Gaming.ru - запрещено.
General Design by fomir ( Andrew oO Fox )
Achivment Design by Azazeldiz (c.) 2012-2025
Используются технологии uCoz и ApoTeam
вверхвернуть позициювниз