Буду сюда добавлять найденную информацию о запланированном Эндгейме. *информация будет представлена в том виде, как подали разработчики, и как это понял автор
1) Когда вы уже полностью прокачали снаряжение и фрейма - становится доступным древовидная прокачка умений ( привет из Альфы и ЗБТ )
На изображении мы видем прокачку варфрейма, по старой системе установки модов и прокачки особенностей... Вот будет то же самое, только в графически-новом виде, а вместо модулей - будут особые умения... Прокачка будет идти так же - постепенно открываемые слоты.
Чтобы открыть слоты - нужно будет копить специальные очки умений и повышать ранг аккаунта.
Умения будут классифицироваться - Воин, Страж, Тактик, Смотритель, Элементалист и Поток ( маг с максимальным кол-вом энергии ).
И как же будут набираться очки? - К примеру у нас есть Вектис 30 ранга, с любым установленным модом класса Воин, и когда мы получаем Опыт на Вектис, всё что свыше 30-го ранга - переводится в Очки для класса Воин, если бы стоял мод класса Тактик, то и очки бы шли для класса Тактик.
А как разблокировать слоты под новые умения? - Каждый Уровень Мастерства (ранг аккаунта) дает слот. У вас 4-ый ранг аккаунта? Вы сможете устанавливать 4 способности Сосредоточия. Т.е. по одному за Ранг.
У дополнительных умений будет Откат, но можно будет их прокачать и сократить время Отката.
Цитирую: "Перед тем как моя команда столкнётся с Советником Вей Хеком, я встаю на колени и фокусируюсь. Я слышу биение моего сердца связанного с Пустотой (Войдом – прим. переводчика). Я готовлюсь, чтобы высвободить свои силы." Лол, шта?! Т.е. получается перед применением - нужно будет сделать ритуал какой-то) Ок, способ каста умения может быть переделан в последствии, ибо в пылу боя, садиться для каста - бред, имхо.
Ну и дальше - просто цитирование, дальше текст не мой: Война влияний (англ. – Proxy War) • Появятся фракции и секретные организации. Работа в них дает рейтинг в рамках этих организаций, что даст уникальные преимущества.
• Улучшение миссий типа Дилемма Градивуса (вторжения), мы будем отслеживать выбор игрока. Опыт зарабатываемый в организации будет накапливаться подобно Уровню Мастерства (похожая система, но отдельно от Уровня мастерства – прим. переводчика).
• Работа на одну организацию будет влиять на отношение других фракций т.е. мы не хотим, чтобы вы сосредотачивались только на одной организации.
• Секретные организации работают разным путями, которые Тенно может отклонять или принимать: выполнение миссий, особые алерты, небольшие задания и прочее позволят вам подняться в рядах этой организации. Убийцы Красной Маски, оракулы Сатурна. Войны влияний также будет давать достаточно информации о лоре игры.
• Также придется иногда чем-то жертвовать, как Уровень мастерства увеличивается через испытания, так поднятие статуса в Орденах (ориг. – Order, но я позволил себе вольный перевод) будет требовать жертв. Маски захотят поврежденных модов (из хранилищ – прим. переводчика), а Оракулы например могут потребовать технологий Орокин. Выбор будет нелёгким!
• Когда вы принесете жертву и вы улучшите своё положение в организации вы получите эксклюзивные преимущества. Гриниир дадут чертежи Гранат, а Оракулы дадут чертежи невиданных модов.
• Если вы состоите в Клане, то Клан становиться частью общего. Организованный Клан может помочь их игрокам сконцентрироваться, чтобы получить больших привилегий некоторых фракций и организаций.
«Бесплодные земли» Кланы и Альянсы будут владеть частями Солнечной системы. Они смогут построить Солнечный Путь, чтобы затем установить на открытые (или оспариваемые) области, чтобы играть, а также смогут установливать налоги на все миссии запущенные там. Монополисты могут возвыситься и упасть. Территориальные сражения за честь Клана и за…прибыль.
• Новые локации будут обнаружены на карте Солнечной системы, с более редкими ресурсами, более тяжелыми боссами, лучшим лутом…но они недоступны.
• Кланы (или Альянс) могут совместно работать над строительством Башен, чтобы соединить Солнечный Путь. Когда всё будет построено и развернуто, то Тенно смогут стартовать новые миссии. По сути они создадут Солнечный Путь облагаемый налогами.
• Все запущенные там миссии будут облагаться налогами – ресурсы и\или кредиты – это ставка которая будет устанавливаться кланом, которые построили Башню.
• Конкурирующие кланы могут строить свою собственную башню (возможно в тайне), чтобы оспорить область. Когда это произойдет, область будет заблокирована в режиме Саботажа Башни (против Защитников Орокин, а не PVP) – кланы (а также все игроки которые они убедят помочь им) будут выбирать сторону и пытаться уничтожить вражескую башню (миссии наподобие Вторжений)
• Если Клан получил благосклонность фракции, то они могут вызвать их в Башню, чтобы усилить её защиту. Например с помощью Элиты Гриниир.
• Грядут политические интриги, башни будут строиться в тайне, контратаки и яростные призывы будут звучать, чтобы завязнуть в многодневной войне.
Спасибо за чтение! Я не могу дождаться сообщить вам больше новостей которые выходят за рамки этих новых систем. Я надеюсь эта система наряду с системой Сосредоточий будет готова вскоре после U12.
В этом году мы собираемся предвосхитить все ожидания. Мы берем эту основу и быстро растем в нашей конечной игре. Космический Ниндзя симулятор. ММО основанная на Научной Фантастике. Управляемое игроками приключение в огромной песочнице. A rusty, bladed, cold-fusion, orbital Gamer-Joylaser... aimed directly at your head. (Не осилил я фразу – прим. переводчика)
Вся информация, размещенная на данном интернет ресурсе, предоставлена исключительно в ознакомительных целях. Копирование материала без согласия Администрации ресурса TOR-Gaming.ru - запрещено. General Design by fomir ( Andrew oO Fox ) Achivment Design by Azazeldiz (c.) 2012-2026 Используются технологии uCoz и ApoTeam