Vk Share
Скрытые разделы форума видят только Авторизированные пользователи принятые в клан!

  • Страница 1 из 1
  • 1
Запланированный Эндгейм

fomir
Оффлайн
Сообщение # 1
Понедельник, 10.02.2014, 11:53
Мастер Клинка и Лука
Имя:
Андрей
Сообщений:
682
Подарки:
128

Буду сюда добавлять найденную информацию о запланированном Эндгейме.
*информация будет представлена в том виде, как подали разработчики, и как это понял автор

1) Когда вы уже полностью прокачали снаряжение и фрейма - становится доступным древовидная прокачка умений ( привет из Альфы и ЗБТ )


На изображении мы видем прокачку варфрейма, по старой системе установки модов и прокачки особенностей... Вот будет то же самое, только в графически-новом виде, а вместо модулей - будут особые умения... Прокачка будет идти так же - постепенно открываемые слоты.

Чтобы открыть слоты - нужно будет копить специальные очки умений и повышать ранг аккаунта.

Умения будут классифицироваться - Воин, Страж, Тактик, Смотритель, Элементалист и Поток ( маг с максимальным кол-вом энергии ).

И как же будут набираться очки?
- К примеру у нас есть Вектис 30 ранга, с любым установленным модом класса Воин, и когда мы получаем Опыт на Вектис, всё что свыше 30-го ранга - переводится в Очки для класса Воин, если бы стоял мод класса Тактик, то и очки бы шли для класса Тактик.

А как разблокировать слоты под новые умения?
- Каждый Уровень Мастерства (ранг аккаунта) дает слот. У вас 4-ый ранг аккаунта? Вы сможете устанавливать 4 способности Сосредоточия. Т.е. по одному за Ранг.

У дополнительных умений будет Откат, но можно будет их прокачать и сократить время Отката.

Цитирую:
"Перед тем как моя команда столкнётся с Советником Вей Хеком, я встаю на колени и фокусируюсь. Я слышу биение моего сердца связанного с Пустотой (Войдом – прим. переводчика). Я готовлюсь, чтобы высвободить свои силы."
Лол, шта?! Т.е. получается перед применением - нужно будет сделать ритуал какой-то) Ок, способ каста умения может быть переделан в последствии, ибо в пылу боя, садиться для каста - бред, имхо.

Ну и дальше - просто цитирование, дальше текст не мой:
Война влияний (англ. – Proxy War) • Появятся фракции и секретные организации. Работа в них дает рейтинг в рамках этих организаций, что даст уникальные преимущества.

• Улучшение миссий типа Дилемма Градивуса (вторжения), мы будем отслеживать выбор игрока. Опыт зарабатываемый в организации будет накапливаться подобно Уровню Мастерства (похожая система, но отдельно от Уровня мастерства – прим. переводчика).

• Работа на одну организацию будет влиять на отношение других фракций т.е. мы не хотим, чтобы вы сосредотачивались только на одной организации.

• Секретные организации работают разным путями, которые Тенно может отклонять или принимать: выполнение миссий, особые алерты, небольшие задания и прочее позволят вам подняться в рядах этой организации. Убийцы Красной Маски, оракулы Сатурна. Войны влияний также будет давать достаточно информации о лоре игры.

• Также придется иногда чем-то жертвовать, как Уровень мастерства увеличивается через испытания, так поднятие статуса в Орденах (ориг. – Order, но я позволил себе вольный перевод) будет требовать жертв. Маски захотят поврежденных модов (из хранилищ – прим. переводчика), а Оракулы например могут потребовать технологий Орокин. Выбор будет нелёгким!

• Когда вы принесете жертву и вы улучшите своё положение в организации вы получите эксклюзивные преимущества. Гриниир дадут чертежи Гранат, а Оракулы дадут чертежи невиданных модов.

• Если вы состоите в Клане, то Клан становиться частью общего. Организованный Клан может помочь их игрокам сконцентрироваться, чтобы получить больших привилегий некоторых фракций и организаций.

«Бесплодные земли» Кланы и Альянсы будут владеть частями Солнечной системы. Они смогут построить Солнечный Путь, чтобы затем установить на открытые (или оспариваемые) области, чтобы играть, а также смогут установливать налоги на все миссии запущенные там. Монополисты могут возвыситься и упасть. Территориальные сражения за честь Клана и за…прибыль.

• Новые локации будут обнаружены на карте Солнечной системы, с более редкими ресурсами, более тяжелыми боссами, лучшим лутом…но они недоступны.

• Кланы (или Альянс) могут совместно работать над строительством Башен, чтобы соединить Солнечный Путь. Когда всё будет построено и развернуто, то Тенно смогут стартовать новые миссии. По сути они создадут Солнечный Путь облагаемый налогами.

• Все запущенные там миссии будут облагаться налогами – ресурсы и\или кредиты – это ставка которая будет устанавливаться кланом, которые построили Башню.

• Конкурирующие кланы могут строить свою собственную башню (возможно в тайне), чтобы оспорить область. Когда это произойдет, область будет заблокирована в режиме Саботажа Башни (против Защитников Орокин, а не PVP) – кланы (а также все игроки которые они убедят помочь им) будут выбирать сторону и пытаться уничтожить вражескую башню (миссии наподобие Вторжений)

• Если Клан получил благосклонность фракции, то они могут вызвать их в Башню, чтобы усилить её защиту. Например с помощью Элиты Гриниир.

• Грядут политические интриги, башни будут строиться в тайне, контратаки и яростные призывы будут звучать, чтобы завязнуть в многодневной войне.

Спасибо за чтение! Я не могу дождаться сообщить вам больше новостей которые выходят за рамки этих новых систем. Я надеюсь эта система наряду с системой Сосредоточий будет готова вскоре после U12.

В этом году мы собираемся предвосхитить все ожидания. Мы берем эту основу и быстро растем в нашей конечной игре. Космический Ниндзя симулятор. ММО основанная на Научной Фантастике. Управляемое игроками приключение в огромной песочнице. A rusty, bladed, cold-fusion, orbital Gamer-Joylaser... aimed directly at your head. (Не осилил я фразу – прим. переводчика)


Прикрепленный Файл: 7830980.png (716.3 Kb)

СообщениеБуду сюда добавлять найденную информацию о запланированном Эндгейме.
*информация будет представлена в том виде, как подали разработчики, и как это понял автор

1) Когда вы уже полностью прокачали снаряжение и фрейма - становится доступным древовидная прокачка умений ( привет из Альфы и ЗБТ )


На изображении мы видем прокачку варфрейма, по старой системе установки модов и прокачки особенностей... Вот будет то же самое, только в графически-новом виде, а вместо модулей - будут особые умения... Прокачка будет идти так же - постепенно открываемые слоты.

Чтобы открыть слоты - нужно будет копить специальные очки умений и повышать ранг аккаунта.

Умения будут классифицироваться - Воин, Страж, Тактик, Смотритель, Элементалист и Поток ( маг с максимальным кол-вом энергии ).

И как же будут набираться очки?
- К примеру у нас есть Вектис 30 ранга, с любым установленным модом класса Воин, и когда мы получаем Опыт на Вектис, всё что свыше 30-го ранга - переводится в Очки для класса Воин, если бы стоял мод класса Тактик, то и очки бы шли для класса Тактик.

А как разблокировать слоты под новые умения?
- Каждый Уровень Мастерства (ранг аккаунта) дает слот. У вас 4-ый ранг аккаунта? Вы сможете устанавливать 4 способности Сосредоточия. Т.е. по одному за Ранг.

У дополнительных умений будет Откат, но можно будет их прокачать и сократить время Отката.

Цитирую:
"Перед тем как моя команда столкнётся с Советником Вей Хеком, я встаю на колени и фокусируюсь. Я слышу биение моего сердца связанного с Пустотой (Войдом – прим. переводчика). Я готовлюсь, чтобы высвободить свои силы."
Лол, шта?! Т.е. получается перед применением - нужно будет сделать ритуал какой-то) Ок, способ каста умения может быть переделан в последствии, ибо в пылу боя, садиться для каста - бред, имхо.

Ну и дальше - просто цитирование, дальше текст не мой:
Война влияний (англ. – Proxy War) • Появятся фракции и секретные организации. Работа в них дает рейтинг в рамках этих организаций, что даст уникальные преимущества.

• Улучшение миссий типа Дилемма Градивуса (вторжения), мы будем отслеживать выбор игрока. Опыт зарабатываемый в организации будет накапливаться подобно Уровню Мастерства (похожая система, но отдельно от Уровня мастерства – прим. переводчика).

• Работа на одну организацию будет влиять на отношение других фракций т.е. мы не хотим, чтобы вы сосредотачивались только на одной организации.

• Секретные организации работают разным путями, которые Тенно может отклонять или принимать: выполнение миссий, особые алерты, небольшие задания и прочее позволят вам подняться в рядах этой организации. Убийцы Красной Маски, оракулы Сатурна. Войны влияний также будет давать достаточно информации о лоре игры.

• Также придется иногда чем-то жертвовать, как Уровень мастерства увеличивается через испытания, так поднятие статуса в Орденах (ориг. – Order, но я позволил себе вольный перевод) будет требовать жертв. Маски захотят поврежденных модов (из хранилищ – прим. переводчика), а Оракулы например могут потребовать технологий Орокин. Выбор будет нелёгким!

• Когда вы принесете жертву и вы улучшите своё положение в организации вы получите эксклюзивные преимущества. Гриниир дадут чертежи Гранат, а Оракулы дадут чертежи невиданных модов.

• Если вы состоите в Клане, то Клан становиться частью общего. Организованный Клан может помочь их игрокам сконцентрироваться, чтобы получить больших привилегий некоторых фракций и организаций.

«Бесплодные земли» Кланы и Альянсы будут владеть частями Солнечной системы. Они смогут построить Солнечный Путь, чтобы затем установить на открытые (или оспариваемые) области, чтобы играть, а также смогут установливать налоги на все миссии запущенные там. Монополисты могут возвыситься и упасть. Территориальные сражения за честь Клана и за…прибыль.

• Новые локации будут обнаружены на карте Солнечной системы, с более редкими ресурсами, более тяжелыми боссами, лучшим лутом…но они недоступны.

• Кланы (или Альянс) могут совместно работать над строительством Башен, чтобы соединить Солнечный Путь. Когда всё будет построено и развернуто, то Тенно смогут стартовать новые миссии. По сути они создадут Солнечный Путь облагаемый налогами.

• Все запущенные там миссии будут облагаться налогами – ресурсы и\или кредиты – это ставка которая будет устанавливаться кланом, которые построили Башню.

• Конкурирующие кланы могут строить свою собственную башню (возможно в тайне), чтобы оспорить область. Когда это произойдет, область будет заблокирована в режиме Саботажа Башни (против Защитников Орокин, а не PVP) – кланы (а также все игроки которые они убедят помочь им) будут выбирать сторону и пытаться уничтожить вражескую башню (миссии наподобие Вторжений)

• Если Клан получил благосклонность фракции, то они могут вызвать их в Башню, чтобы усилить её защиту. Например с помощью Элиты Гриниир.

• Грядут политические интриги, башни будут строиться в тайне, контратаки и яростные призывы будут звучать, чтобы завязнуть в многодневной войне.

Спасибо за чтение! Я не могу дождаться сообщить вам больше новостей которые выходят за рамки этих новых систем. Я надеюсь эта система наряду с системой Сосредоточий будет готова вскоре после U12.

В этом году мы собираемся предвосхитить все ожидания. Мы берем эту основу и быстро растем в нашей конечной игре. Космический Ниндзя симулятор. ММО основанная на Научной Фантастике. Управляемое игроками приключение в огромной песочнице. A rusty, bladed, cold-fusion, orbital Gamer-Joylaser... aimed directly at your head. (Не осилил я фразу – прим. переводчика)

Автор - fomir
Дата добавления - 10.02.2014 в 11:53
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Вся информация, размещенная на данном интернет ресурсе, предоставлена исключительно в ознакомительных целях.
Копирование материала без согласия Администрации ресурса TOR-Gaming.ru - запрещено.
General Design by fomir ( Andrew oO Fox )
Achivment Design by Azazeldiz (c.) 2012-2026
Используются технологии uCoz и ApoTeam
вверхвернуть позициювниз