ДОПОЛНЕНИЯ: — Новое оружие: ЦЕРНОС, охотничий лук Тенно. — Парные Камы добавлены в Магазин. — Аклекс (парные пистолеты Лекс) добавлены в Магазин.
ИЗМЕНЕНИЯ: Система авто-прицеливания атак ближнего боя: — Позволяет более точную настройку, в зависимости от предпочтений игрока. — Добавлена настройка, позволяющая авто-блокировку цели, для атаки врага, находящегося перед персонажем, либо в стороне, куда направлена камера. — Автоматический разворот камеры в сторону цели атаки. — Плавные повороты при атаке в стороне от цели ближнего боя. — Обновлены скины Грэма, теперь они больше совпадают с цветом фракции. Все Грэмы обновлены автоматически! — Частота пропускания микрофона увеличена с 8кГц до 48кГц, что качественно улучшает VOIP (голосовой чат). — Улучшения видимости через снайперский прицел. — Улучшен программный код в части работы с задержками ОС с совместным использованием сетевых портов. Ранее у некоторых пользователей использовались произвольные порты, что иногда делало работу UPnP или ручного проброса портов невозможной. — Улучшения отображения кодекса в части показа дропов модов с врагов. — На миссиях выживания теперь доступно пополнение жизнеобеспечения, если индикатор падает до 0% в момент активации игроком капсулы жизнеобеспечения. — Изменения в порядке увеличения уровня врагов на миссиях Выживания. — Изменена позиция таймера и элементов передачи/защиты во время показа полноэкранной карты. — К предложению купить больше слотов, если игрок пытается забрать предметы из кузницы и их недостаточно, добавлено предложение купить Платину, если ее недостаточно для покупки слотов. — Убрана всплывающая подсказка из награды за ежедневный вход, добавлено текстовое поле после окончания розыгрыша. — Для Алада В увеличен предел уровня в режиме Соло. Уровень Зануки будет соответствовать уровню Алада. Враги ИИ будут респаунится немного реже. — Для Алада В и Занука добавлены прыжки, которые позволят ей вернуться на главную платформу. — Улучшена обработка зависаний/застреваний ИИ. — К анимации скрытных убийств добавлены удары ногой и рукой. — Увеличена частота миганий социальных вкладок если есть непрочитанные сообщения. — Ослаблен эффект взаимодействия модов Быстрое Мышление и Гнев, чтобы предотвратить бессмертие персонажей. — Мод Быстрое Мышление более не спасает вас от урона в момент самоубийства. — Чат — сохраняет текущий контакт лист в момент обновления, вместо отбрасывания наверх листа. — Необходимо сделать движение auto vault, как это делается во время пробежки по стене. — Добавлены новые комнаты для мишеней Захвата в миссиях Бездны и Руин. — В торговлю добавлена поддержка геимпада. — Новые миссии Выживания и Обороны используют новые типы врагов из Обновления 11. — История личных сообщений теперь сохраняется и для последующих игровых сессий. — Алада В теперь нельзя толкнуть/притянуть/отбросить. — Теперь скролинг мыши используется окном социального меню, если оно расширено и указатель мыши над ним. — Чертежи Вольта добавлены в таблицы наград миссий. Мы хотели бы прояснить, что в описании изменений Обновления 11 их будет выкидывать J3-Голем, но теперь это не так, и части Вольта можно будет найти играя на разных миссиях.
ИСПРАВЛЕНИЯ — Исправлена ошибка где игрок падал от кровопотери, в то же время использование сканера Кодекса могло выключить способность оружия вести огонь по воскрешении. — Исправлены ошибки с Кодексом по жалобам игроков. — Исправлена ошибка когда меч Майр наносил токсичный урон сам по себе. — Исправлена ошибка невозможности продажи некоторых модов. — Исправлена ошибка где не играющие враги издавали звуки боли. — Исправлена ошибка где враги зажигались после смерти. — Исправлена ошибка где после Топота Рино убитые враги зависали в медленной смерти. — Исправлена ошибка во время боя с Аладом В и телепортации после выпадения из уровня. — Исправлена ошибка когда второй выстрел Тигриса "накладывался" на оружие ближнего боя, смену оружия, в момент прыжка или маневрирования. Исполнение вышеперечисленных действий отменяет выстрел полуавтоматического оружия. — Исправлена ошибка когда способность Новы Червоточина срабатывала слишком высоко, если использовалась выше головы. — Исправлена ошибка "зависания" убитых врагов вокруг игрока. — Исправлено несрабатывание мода, препятствующее сбиванию с ног клиента в некоторых ситуациях. — Исправлен нестабильный эффект от пробивания. — "Двойной" мод теперь увеличивает урон от пробивания как и планировалось. — Изменено расположение описания модов, увеличивающих урон, чтобы сделать их понятнее. — Исправлена ошибка с обновлениями где контактный лист менял размер, чтобы включить больше игроков. — Исправлены некоторые проблемы хоста/клиента во время миссий Захвата. — Игровая сессия в случае поимки или бегства мишени закрывается. — Увеличены прыжки мишени в миссиях Захвата. — В миссиях Захвата мишени используется больше способностей варфрейма для более корректной работы. — Исправлена ошибка когда враги не умирают после магнитного урона. — Экран апгрейда модов теперь "запоминает" последнюю сортировку. — Исправлены проблемы сортировки модов при использовании фильтров по цене и недавно использованные. — В интерфейсе торговли теперь отображаются только торгуемые моды. — Исправлена ошибка, когда социальное меню мигало при получении истории сообщений. — Исправлена ошибка, когда настройки цветов не сохранялась, если был переход между экранами. — Исправлена ошибка с позиционированием зоны чата при нахождении не в социальном меню, создана новая закладка личных сообщений/сессии. — Исправлена ошибка с поведением цели захвата при миграции хоста. — Исправлена диорама мобильной обороны — теперь 1й игрок всегда будет держать пакет с данными в диораме. — Исправлена ошибка, при которой игроки, ники которых начинаются на "-" или цифру получали сигнал при каждом сообщении в чате. — Теперь лазеры системы безопасности Корпуса гарантированно сбивают с ног, как и задумано.
Вся информация, размещенная на данном интернет ресурсе, предоставлена исключительно в ознакомительных целях. Копирование материала без согласия Администрации ресурса TOR-Gaming.ru - запрещено. General Design by fomir ( Andrew oO Fox ) Achivment Design by Azazeldiz (c.) 2012-2026 Используются технологии uCoz и ApoTeam