ДОПОЛНЕНИЯ: Новый тип врагов: ДИКИЕ КУБРАУ — после падения Орокин, эти бывшие питомцы остались сами по себе. Только самые сильные из них выжили, эволюционировав в смертельно опасных охотников, которые теперь рыщут по густым лесам Земли. Защищая свою территорию, Кубрау атакует любое существо, которому не посчастливилось оказаться на их пути.
Новое оружие: СИБАРИС — созданная Тэнно винтовка с рычажным затвором, Сибарис одинаково элегантна и смертельна. Сможешь найти ее в Магазине или в Лабораториях Тенно!
Новое оружие: АНГСТРЕМ — с возможностью выстрела несколькими ракетами за один залп. Ручной ракетомет Ангстрем — настоящий карманный инструмент разрушений. Сможешь найти его в Магазине!
Новые украшения Варфреймов — настраиваемые части брони! Опробуй наборы Дедал и Эос прямо сейчас!
Расширение уровней Верфей Гринир — Многие миссии на Церере получили новый вид!
Церера — Hapke & Bode — Теперь это миссии захвата.
Увеличены возможности настройки цветов! Теперь вы можете настраивать цвета для сандан и других предметов отдельно от вашего варфрейма!
Добавлена новая опция: вы сможете отключать авто-перепрыгивание через препядствия.
ИЗМЕНЕНИЯ ВАРФРЕЙМОВ: Тринити: — Благословение: будучи использованной, способность восстанавливает всё здоровье и щиты. Уменьшение повреждений во время действия способности теперь основана на наибольшем проценте восстановленного здоровья (например, если вы восстановили 30%, 40, или 90%, все члены команды получат уменьшение повреждений на 90%). Это должно сделать использование способности более динамичным и поможет игрокам реагировать в нужный момент, добиваясь тем самым наилучшего эффекта от способности. — Уменьшено время проигрывания анимации Благословения. — Энергетический Вампир: Теперь помеченная цель будет излучать последний импульс энергии при убийстве, отдавая любую оставшуюся энергию; это сделает способность полезной, даже если цель убита преждевременно.
Банши: — Тишина: Теперь накладывает радиальный эффект, который движется вслед за Банши. Враги, попавшие в зону действия способности, попадают под воздействие «звукового возмущения», на которое и реагируют. Это возмущение оглушает цели и влияет на их реакцию. — Звуковой Взрыв: Теперь игроки смогут деактивировать применение способности. Звуковой Взрыв будет расходовать энергию за каждую секунду применения способности.
Никс: — Поглощение: Игроки теперь могут активировать и деактивировать способность. Оба изменения, касающиеся отмены применения способности для Никс и Банши, дадут игрокам больше свободы в передвижении. Это также добавит элемент контроля ресурсов для обоих Варфреймов, теперь они не застрянут на месте за определенное количество энергии.
Вольт: Электрический Щит: увеличен размер щита Вольта для лучшего использования в команде.
Гидроид: Отлив: теперь можно будет отменить применение.
Изменения миссий Вторжения: Изменения логики действий фракций на миссиях Вторжения на "домашних планетах". Домашние планеты обозначены описаниями в игре. Защитник не будет переключаться в режим "угроза", пока не будет достигнуто определенное состояние завладения, где-то между 33% и 66%. В этот момент они перейдут к более агрессивной стратегии, чтобы отвоевать как можно больше земли своей домашней планеты. Когда они вернутся к начальным значениям, они вернуться в "обычный" режим, пока значения захвата опять не достигнут 33%-66% — тогда опять будет включен режим "угроза".
ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ: — Уменьшено кол-во размытия в движении у способности Вольта Ускорение. — Улучшены звуковые эффекты разряда и заряда щита. — Теперь звуки тревоги спасения корпуса могут быть проигрываемыми многократно. — Оптимизировано кол-во световых источников на уровнях Бездны Орокин. — Оптимизированы визуальные эффекты шанса срабатывания кровотечения. — Увеличен лимит для визуальных эффектов способности Никс Поглощение, чтобы принималось в расчет действие модов, увеличивающих продолжительность. — Уменьшена видимость способности Турбулентность Зефир из соображений производительности. — Оптимизировано кол-во световых источников на уровнях Аванпост Корпуса. — Оптимизировано кол-во световых источников на уровнях Кораблей Корпуса. — Оптимизировано кол-во световых источников на уровнях Астеройды Гринир. — Изменена механика просчета добивания оружием ближнего боя. — Улучшены многие звуковые эффекты способностей Гидроида. — Улучшены звуковые эффекты окружения на уровнях Лесов. — Улучшены визуальные эффекты Миса Сандана. — Установлено максимальное значение для кол-ва источников звука способности Фроста Снежная Сфера. — Увеличено максимальное время звучания звук. эффектов Звуковой Взрыв, чтобы правильно работать с модами, увеличивающими продолжительность. — Оптимизированы вычисления коллизий объектов на уровнях Поселений Гринир для улучшения производительности. — Моды, показываемые во время загрузки миссий теперь будут показываться на макс. прокаченными. — Чертежи теперь будут подсвечены так, чтоб быть лучше отличаемыми от обычных дропов. — Улучшены визуальные эффекты уничтожения камер. — Для Вэя Хека теперь не будет работать способности контроля разума. — Буря Клинков Эша теперь будет наносить кол-во урона, базирующийся на множителе для расчета повреждений от комбо. — Улучшены звуковые эффекты перезарядки Афурис. — Добавлены таймеры в HUD для многих способностей: —— Бастилия Вобана —— Вихрь Вобана —— Сонар Банши —— Огненный Взрыв Эмбер. — Улучшены звуковые эффекты Пустынных Дронов-Катков. — Оптимизированы эффекты шейдеров для очень ярких цветов энергии. — Улучшен алгоритм работы Авто-слияния, который выбирал ядра для слияния. Теперь он будет пытаться просчитать оптимальную конфигурацию для слияния, чтобы уменьшить потери Синтеза. — Кнопка распределения ресурсов теперь разделена на две кнопки с различной функциональностью. Теперь одна будет распределять кредиты, а другая различные предметы. — Улучшены визуальные эффекты многих Варфреймов, включая Рино, Фроста, Нову, Банши, Зефир, Вобана, Вольта, Валькирию. — Добавлена улучшенная картинка для мода Быстрая Смерть. — Улучшен процесс слияния модов, которые уже установлены в оружии. Теперь, если мод после слияния будет потреблять больше энергии чем есть, появится сообщение, предлагающее либо снять его, либо отменить слияние. Если конфликтов будет несколько, сообщения появятся последовательно. — Добавлено более грозное сообщение, если последний клан покидает альянс, что все ресурсы альянса вместе с Монорельсом будут уничтожены.
ИСПРАВЛЕНИЯ: — Исправлены вспышки заражения низкоуровневых и высокоуровневых планет, которые проходили не так как нужно. — Исправлены "запрыгивая" Шакала на игроков или снаряды в некоторых случаях. — Исправлены ошибки локализации. — Исправлены неправильные чертежи внутриигрового магазина. — Исправлена ошибка, при которой мод был выбран для слияния, но не был использован при нём. — Исправлено всплывающее окно при покупке предметов, которое неправильно отображало покупаемый предмет. — Исправлены ошибки "недостаточно средств", при использовании некоторых видов валют. — Исправлены ошибки, при которых возникали проблемы с отображением стражей, в некоторых случаях. — Исправлено перемещение списков в конец или середину списка, при переходах в некоторые меню. — Исправлено добивание при парировании, которое отображалось как скрытный удар. — Исправлена навигация ИИ в локациях Леса. — Исправлена ошибка, позволяющая передвигаться используя "Поглощение" Никс. — Исправлена навигация ИИ в миссиях с передвигающимся Криоподом. — Исправлены ошибки в визуальных эффектах в миссиях Мобильной обороны Гринир. — Исправлены ошибки, связанные с Реакторами Додзё. — Исправлены ошибки в эффектах и строениях, возникающие при сносе\постройке двух первых Клановых залах. — Исправлена ошибка, из-за которой цвет энергии основного оружия сбивался при смене оружия в арсенале. — Исправлены текстуры локации Застава Корпуса. — Исправлены текстуры локаций Орокин. — Исправлена ошибка, из-за которой Лех Клилл пропускал свою огненную фазу и оставался в ледяной весь бой. — Исправлены визуальные эффекты шлема Тринити. — Исправлены анимации Двойных Секачей. — Исправлены ошибки Гракаты и Игниса, когда при перезарядки нельзя было прицеливаться. — Исправлено взаимодействие визуальных эффектов чёрного цвета и "Молекулярного заряда" Новы. — Исправлены неправильные визуальные эффекты Ампрекса, связанные с перезарядкой. — Исправлен счетчик ударов, некорректно засчитывающий удары, который не позволял наносить завершающие удары. — Исправлена слишком быстра прокрутка при загрузке снаряжения. — Исправлены проблемы с окном чата, возникающие после того, как оно было свёрнуто. — Исправлены некорректные значения полученных кредитов в конце миссий. — Исправлены застревания игроков внутри комнат, при сносе комнат Додзё. — Исправлены визуальные эффекты командных восстанавливающих вещей. — Исправлено пропадание обойм Цестры, если перезарядка была прервана. — Исправлены визуальные эффекты способностей, которые были улучшены модами длительности, они пропадали раньше времени. — Исправлена ошибка, не позволяющая быстро удалить много сообщений почты. — Исправлена ошибка, позволяющая выйти из миссий Орокин и сохранить награды. — Исправлены застревания Дронов в локациях Орокин. — Исправлена ошибка, из-за которой "Щупальца" Гидроида могли быть уничтожены Новой. — Исправлены текстуры локации Корабль Корпуса. — Исправлены эффекты локации Астероидная база Гринир. — Исправлены самоубийства ИИ, когда они падали в пропасти, в локации Астероидная база Гринир. — Исправлена возможность установить экстрактор в лобби с использованием ключа. — Исправлены ошибки, из-за которых отсутствовало небо в некоторых местах Лесных локаций. — Исправлена работа мода "Исследователь" Гелиоса, который неправильно подсчитывал уровень мода. Так же он теперь концентрируется на одной цели, после сканирования переключается на другую. — Исправлена ошибка, при которой интерфейс переставал функционировать, если игрок скролил декорации в Додзё если их иконки еще не загрузились. — Исправлена ошибка, когда правый клик на модах аур не давал правильную анимацию, если мод нельзя было удалить. — Исправлена ошибка, когда Панель Редактирования сообщений неправильно отображалась сверху панелей в Обсерватории или Лаборатории Орокин в Додзё. — Исправлено большое кол-во "дыр" на уровнях Кораблей Корпуса. — Исправлена ошибка, приводящая к вылету при использовании авто-слияния дубликатов, если дубликатов не было. — Исправлена ошибка, когда автослияние не работало, если было доступно только одно ядро.
Вся информация, размещенная на данном интернет ресурсе, предоставлена исключительно в ознакомительных целях. Копирование материала без согласия Администрации ресурса TOR-Gaming.ru - запрещено. General Design by fomir ( Andrew oO Fox ) Achivment Design by Azazeldiz (c.) 2012-2026 Используются технологии uCoz и ApoTeam