Vk Share
Скрытые разделы форума видят только Авторизированные пользователи принятые в клан!

  • Страница 1 из 1
  • 1
#Update 13.3.0 - Охота Кубрау

fomir
Оффлайн
Сообщение # 1
Суббота, 07.06.2014, 19:46
Мастер Клинка и Лука
Имя:
Андрей
Сообщений:
682
Подарки:
128




ДОПОЛНЕНИЯ:
Новый тип врагов: ДИКИЕ КУБРАУ — после падения Орокин, эти бывшие питомцы остались сами по себе. Только самые сильные из них
выжили, эволюционировав в смертельно опасных охотников, которые теперь
рыщут по густым лесам Земли. Защищая свою территорию, Кубрау атакует
любое существо, которому не посчастливилось оказаться на их пути.

Новое оружие: СИБАРИС — созданная Тэнно винтовка с рычажным затвором, Сибарис
одинаково элегантна и смертельна. Сможешь найти ее в Магазине или в
Лабораториях Тенно!

Новое оружие: АНГСТРЕМ — с возможностью выстрела несколькими ракетами за один залп. Ручной ракетомет Ангстрем —
настоящий карманный инструмент разрушений. Сможешь найти его в Магазине!

Новые украшения Варфреймов — настраиваемые части брони! Опробуй наборы Дедал и Эос прямо сейчас!

Расширение уровней Верфей Гринир — Многие миссии на Церере получили новый вид!

Церера — Hapke & Bode — Теперь это миссии захвата.

Увеличены возможности настройки цветов! Теперь вы можете настраивать цвета для
сандан и других предметов отдельно от вашего варфрейма!

Добавлена новая опция: вы сможете отключать авто-перепрыгивание через препядствия.

ИЗМЕНЕНИЯ ВАРФРЕЙМОВ:
Тринити:
— Благословение: будучи использованной, способность восстанавливает всё
здоровье и щиты. Уменьшение повреждений во время действия способности
теперь основана на наибольшем проценте восстановленного здоровья
(например, если вы восстановили 30%, 40, или 90%, все члены команды
получат уменьшение повреждений на 90%). Это должно сделать использование
способности более динамичным и поможет игрокам реагировать в нужный
момент, добиваясь тем самым наилучшего эффекта от способности.
— Уменьшено время проигрывания анимации Благословения.
— Энергетический Вампир: Теперь помеченная цель будет излучать последний
импульс энергии при убийстве, отдавая любую оставшуюся энергию; это
сделает способность полезной, даже если цель убита преждевременно.

Банши:
— Тишина: Теперь накладывает радиальный эффект, который движется вслед за
Банши. Враги, попавшие в зону действия способности, попадают под
воздействие «звукового возмущения», на которое и реагируют. Это
возмущение оглушает цели и влияет на их реакцию.
— Звуковой Взрыв: Теперь игроки смогут деактивировать применение способности. Звуковой
Взрыв будет расходовать энергию за каждую секунду применения
способности.

Никс:
— Поглощение: Игроки теперь могут активировать и деактивировать способность.
Оба изменения, касающиеся отмены применения способности для Никс и Банши,
дадут игрокам больше свободы в передвижении. Это также добавит элемент
контроля ресурсов для обоих Варфреймов, теперь они не застрянут на месте
за определенное количество энергии.

Вольт:
Электрический Щит: увеличен размер щита Вольта для лучшего использования в команде.

Гидроид:
Отлив: теперь можно будет отменить применение.

Изменения миссий Вторжения:
Изменения логики действий фракций на миссиях Вторжения на "домашних планетах".
Домашние планеты обозначены описаниями в игре. Защитник не будет
переключаться в режим "угроза", пока не будет достигнуто определенное
состояние завладения, где-то между 33% и 66%. В этот момент они перейдут
к более агрессивной стратегии, чтобы отвоевать как можно больше земли
своей домашней планеты. Когда они вернутся к начальным значениям, они
вернуться в "обычный" режим, пока значения захвата опять не достигнут
33%-66% — тогда опять будет включен режим "угроза".

ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
— Уменьшено кол-во размытия в движении у способности Вольта Ускорение.
— Улучшены звуковые эффекты разряда и заряда щита.
— Теперь звуки тревоги спасения корпуса могут быть проигрываемыми многократно.
— Оптимизировано кол-во световых источников на уровнях Бездны Орокин.
— Оптимизированы визуальные эффекты шанса срабатывания кровотечения.
— Увеличен лимит для визуальных эффектов способности Никс Поглощение,
чтобы принималось в расчет действие модов, увеличивающих
продолжительность.
— Уменьшена видимость способности Турбулентность Зефир из соображений производительности.
— Оптимизировано кол-во световых источников на уровнях Аванпост Корпуса.
— Оптимизировано кол-во световых источников на уровнях Кораблей Корпуса.
— Оптимизировано кол-во световых источников на уровнях Астеройды Гринир.
— Изменена механика просчета добивания оружием ближнего боя.
— Улучшены многие звуковые эффекты способностей Гидроида.
— Улучшены звуковые эффекты окружения на уровнях Лесов.
— Улучшены визуальные эффекты Миса Сандана.
— Установлено максимальное значение для кол-ва источников звука способности Фроста Снежная Сфера.
— Увеличено максимальное время звучания звук. эффектов Звуковой Взрыв,
чтобы правильно работать с модами, увеличивающими продолжительность.
— Оптимизированы вычисления коллизий объектов на уровнях Поселений Гринир для улучшения производительности.
— Моды, показываемые во время загрузки миссий теперь будут показываться на макс. прокаченными.
— Чертежи теперь будут подсвечены так, чтоб быть лучше отличаемыми от обычных дропов.
— Улучшены визуальные эффекты уничтожения камер.
— Для Вэя Хека теперь не будет работать способности контроля разума.
— Буря Клинков Эша теперь будет наносить кол-во урона, базирующийся на множителе для расчета повреждений от комбо.
— Улучшены звуковые эффекты перезарядки Афурис.
— Добавлены таймеры в HUD для многих способностей:
—— Бастилия Вобана
—— Вихрь Вобана
—— Сонар Банши
—— Огненный Взрыв Эмбер.
— Улучшены звуковые эффекты Пустынных Дронов-Катков.
— Оптимизированы эффекты шейдеров для очень ярких цветов энергии.
— Улучшен алгоритм работы Авто-слияния, который выбирал ядра для слияния.
Теперь он будет пытаться просчитать оптимальную конфигурацию для
слияния, чтобы уменьшить потери Синтеза.
— Кнопка распределения ресурсов теперь разделена на две кнопки с различной функциональностью.
Теперь одна будет распределять кредиты, а другая различные предметы.
— Улучшены визуальные эффекты многих Варфреймов, включая Рино, Фроста, Нову, Банши, Зефир, Вобана, Вольта, Валькирию.
— Добавлена улучшенная картинка для мода Быстрая Смерть.
— Улучшен процесс слияния модов, которые уже установлены в оружии.
Теперь, если мод после слияния будет потреблять больше энергии чем есть,
появится сообщение, предлагающее либо снять его, либо отменить слияние.
Если конфликтов будет несколько, сообщения появятся последовательно.
— Добавлено более грозное сообщение, если последний клан покидает альянс,
что все ресурсы альянса вместе с Монорельсом будут уничтожены.

ИСПРАВЛЕНИЯ:
— Исправлены вспышки заражения низкоуровневых и высокоуровневых планет, которые проходили не так как нужно.
— Исправлены "запрыгивая" Шакала на игроков или снаряды в некоторых случаях.
— Исправлены ошибки локализации.
— Исправлены неправильные чертежи внутриигрового магазина.
— Исправлена ошибка, при которой мод был выбран для слияния, но не был использован при нём.
— Исправлено всплывающее окно при покупке предметов, которое неправильно отображало покупаемый предмет.
— Исправлены ошибки "недостаточно средств", при использовании некоторых видов валют.
— Исправлены ошибки, при которых возникали проблемы с отображением стражей, в некоторых случаях.
— Исправлено перемещение списков в конец или середину списка, при переходах в некоторые меню.
— Исправлено добивание при парировании, которое отображалось как скрытный удар.
— Исправлена навигация ИИ в локациях Леса.
— Исправлена ошибка, позволяющая передвигаться используя "Поглощение" Никс.
— Исправлена навигация ИИ в миссиях с передвигающимся Криоподом.
— Исправлены ошибки в визуальных эффектах в миссиях Мобильной обороны Гринир.
— Исправлены ошибки, связанные с Реакторами Додзё.
— Исправлены ошибки в эффектах и строениях, возникающие при сносе\постройке двух первых Клановых залах.
— Исправлена ошибка, из-за которой цвет энергии основного оружия сбивался при смене оружия в арсенале.
— Исправлены текстуры локации Застава Корпуса.
— Исправлены текстуры локаций Орокин.
— Исправлена ошибка, из-за которой Лех Клилл пропускал свою огненную фазу и оставался в ледяной весь бой.
— Исправлены визуальные эффекты шлема Тринити.
— Исправлены анимации Двойных Секачей.
— Исправлены ошибки Гракаты и Игниса, когда при перезарядки нельзя было прицеливаться.
— Исправлено взаимодействие визуальных эффектов чёрного цвета и "Молекулярного заряда" Новы.
— Исправлены неправильные визуальные эффекты Ампрекса, связанные с перезарядкой.
— Исправлен счетчик ударов, некорректно засчитывающий удары, который не позволял наносить завершающие удары.
— Исправлена слишком быстра прокрутка при загрузке снаряжения.
— Исправлены проблемы с окном чата, возникающие после того, как оно было свёрнуто.
— Исправлены некорректные значения полученных кредитов в конце миссий.
— Исправлены застревания игроков внутри комнат, при сносе комнат Додзё.
— Исправлены визуальные эффекты командных восстанавливающих вещей.
— Исправлено пропадание обойм Цестры, если перезарядка была прервана.
— Исправлены визуальные эффекты способностей, которые были улучшены модами длительности, они пропадали раньше времени.
— Исправлена ошибка, не позволяющая быстро удалить много сообщений почты.
— Исправлена ошибка, позволяющая выйти из миссий Орокин и сохранить награды.
— Исправлены застревания Дронов в локациях Орокин.
— Исправлена ошибка, из-за которой "Щупальца" Гидроида могли быть уничтожены Новой.
— Исправлены текстуры локации Корабль Корпуса.
— Исправлены эффекты локации Астероидная база Гринир.
— Исправлены самоубийства ИИ, когда они падали в пропасти, в локации Астероидная база Гринир.
— Исправлена возможность установить экстрактор в лобби с использованием ключа.
— Исправлены ошибки, из-за которых отсутствовало небо в некоторых местах Лесных локаций.
— Исправлена работа мода "Исследователь" Гелиоса, который неправильно
подсчитывал уровень мода. Так же он теперь концентрируется на одной
цели, после сканирования переключается на другую.
— Исправлена ошибка, при которой интерфейс переставал функционировать, если игрок
скролил декорации в Додзё если их иконки еще не загрузились.
— Исправлена ошибка, когда правый клик на модах аур не давал правильную анимацию, если мод нельзя было удалить.
— Исправлена ошибка, когда Панель Редактирования сообщений неправильно
отображалась сверху панелей в Обсерватории или Лаборатории Орокин в
Додзё.
— Исправлено большое кол-во "дыр" на уровнях Кораблей Корпуса.
— Исправлена ошибка, приводящая к вылету при использовании авто-слияния дубликатов, если дубликатов не было.
— Исправлена ошибка, когда автослияние не работало, если было доступно только одно ядро.


Сообщение



ДОПОЛНЕНИЯ:
Новый тип врагов: ДИКИЕ КУБРАУ — после падения Орокин, эти бывшие питомцы остались сами по себе. Только самые сильные из них
выжили, эволюционировав в смертельно опасных охотников, которые теперь
рыщут по густым лесам Земли. Защищая свою территорию, Кубрау атакует
любое существо, которому не посчастливилось оказаться на их пути.

Новое оружие: СИБАРИС — созданная Тэнно винтовка с рычажным затвором, Сибарис
одинаково элегантна и смертельна. Сможешь найти ее в Магазине или в
Лабораториях Тенно!

Новое оружие: АНГСТРЕМ — с возможностью выстрела несколькими ракетами за один залп. Ручной ракетомет Ангстрем —
настоящий карманный инструмент разрушений. Сможешь найти его в Магазине!

Новые украшения Варфреймов — настраиваемые части брони! Опробуй наборы Дедал и Эос прямо сейчас!

Расширение уровней Верфей Гринир — Многие миссии на Церере получили новый вид!

Церера — Hapke & Bode — Теперь это миссии захвата.

Увеличены возможности настройки цветов! Теперь вы можете настраивать цвета для
сандан и других предметов отдельно от вашего варфрейма!

Добавлена новая опция: вы сможете отключать авто-перепрыгивание через препядствия.

ИЗМЕНЕНИЯ ВАРФРЕЙМОВ:
Тринити:
— Благословение: будучи использованной, способность восстанавливает всё
здоровье и щиты. Уменьшение повреждений во время действия способности
теперь основана на наибольшем проценте восстановленного здоровья
(например, если вы восстановили 30%, 40, или 90%, все члены команды
получат уменьшение повреждений на 90%). Это должно сделать использование
способности более динамичным и поможет игрокам реагировать в нужный
момент, добиваясь тем самым наилучшего эффекта от способности.
— Уменьшено время проигрывания анимации Благословения.
— Энергетический Вампир: Теперь помеченная цель будет излучать последний
импульс энергии при убийстве, отдавая любую оставшуюся энергию; это
сделает способность полезной, даже если цель убита преждевременно.

Банши:
— Тишина: Теперь накладывает радиальный эффект, который движется вслед за
Банши. Враги, попавшие в зону действия способности, попадают под
воздействие «звукового возмущения», на которое и реагируют. Это
возмущение оглушает цели и влияет на их реакцию.
— Звуковой Взрыв: Теперь игроки смогут деактивировать применение способности. Звуковой
Взрыв будет расходовать энергию за каждую секунду применения
способности.

Никс:
— Поглощение: Игроки теперь могут активировать и деактивировать способность.
Оба изменения, касающиеся отмены применения способности для Никс и Банши,
дадут игрокам больше свободы в передвижении. Это также добавит элемент
контроля ресурсов для обоих Варфреймов, теперь они не застрянут на месте
за определенное количество энергии.

Вольт:
Электрический Щит: увеличен размер щита Вольта для лучшего использования в команде.

Гидроид:
Отлив: теперь можно будет отменить применение.

Изменения миссий Вторжения:
Изменения логики действий фракций на миссиях Вторжения на "домашних планетах".
Домашние планеты обозначены описаниями в игре. Защитник не будет
переключаться в режим "угроза", пока не будет достигнуто определенное
состояние завладения, где-то между 33% и 66%. В этот момент они перейдут
к более агрессивной стратегии, чтобы отвоевать как можно больше земли
своей домашней планеты. Когда они вернутся к начальным значениям, они
вернуться в "обычный" режим, пока значения захвата опять не достигнут
33%-66% — тогда опять будет включен режим "угроза".

ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
— Уменьшено кол-во размытия в движении у способности Вольта Ускорение.
— Улучшены звуковые эффекты разряда и заряда щита.
— Теперь звуки тревоги спасения корпуса могут быть проигрываемыми многократно.
— Оптимизировано кол-во световых источников на уровнях Бездны Орокин.
— Оптимизированы визуальные эффекты шанса срабатывания кровотечения.
— Увеличен лимит для визуальных эффектов способности Никс Поглощение,
чтобы принималось в расчет действие модов, увеличивающих
продолжительность.
— Уменьшена видимость способности Турбулентность Зефир из соображений производительности.
— Оптимизировано кол-во световых источников на уровнях Аванпост Корпуса.
— Оптимизировано кол-во световых источников на уровнях Кораблей Корпуса.
— Оптимизировано кол-во световых источников на уровнях Астеройды Гринир.
— Изменена механика просчета добивания оружием ближнего боя.
— Улучшены многие звуковые эффекты способностей Гидроида.
— Улучшены звуковые эффекты окружения на уровнях Лесов.
— Улучшены визуальные эффекты Миса Сандана.
— Установлено максимальное значение для кол-ва источников звука способности Фроста Снежная Сфера.
— Увеличено максимальное время звучания звук. эффектов Звуковой Взрыв,
чтобы правильно работать с модами, увеличивающими продолжительность.
— Оптимизированы вычисления коллизий объектов на уровнях Поселений Гринир для улучшения производительности.
— Моды, показываемые во время загрузки миссий теперь будут показываться на макс. прокаченными.
— Чертежи теперь будут подсвечены так, чтоб быть лучше отличаемыми от обычных дропов.
— Улучшены визуальные эффекты уничтожения камер.
— Для Вэя Хека теперь не будет работать способности контроля разума.
— Буря Клинков Эша теперь будет наносить кол-во урона, базирующийся на множителе для расчета повреждений от комбо.
— Улучшены звуковые эффекты перезарядки Афурис.
— Добавлены таймеры в HUD для многих способностей:
—— Бастилия Вобана
—— Вихрь Вобана
—— Сонар Банши
—— Огненный Взрыв Эмбер.
— Улучшены звуковые эффекты Пустынных Дронов-Катков.
— Оптимизированы эффекты шейдеров для очень ярких цветов энергии.
— Улучшен алгоритм работы Авто-слияния, который выбирал ядра для слияния.
Теперь он будет пытаться просчитать оптимальную конфигурацию для
слияния, чтобы уменьшить потери Синтеза.
— Кнопка распределения ресурсов теперь разделена на две кнопки с различной функциональностью.
Теперь одна будет распределять кредиты, а другая различные предметы.
— Улучшены визуальные эффекты многих Варфреймов, включая Рино, Фроста, Нову, Банши, Зефир, Вобана, Вольта, Валькирию.
— Добавлена улучшенная картинка для мода Быстрая Смерть.
— Улучшен процесс слияния модов, которые уже установлены в оружии.
Теперь, если мод после слияния будет потреблять больше энергии чем есть,
появится сообщение, предлагающее либо снять его, либо отменить слияние.
Если конфликтов будет несколько, сообщения появятся последовательно.
— Добавлено более грозное сообщение, если последний клан покидает альянс,
что все ресурсы альянса вместе с Монорельсом будут уничтожены.

ИСПРАВЛЕНИЯ:
— Исправлены вспышки заражения низкоуровневых и высокоуровневых планет, которые проходили не так как нужно.
— Исправлены "запрыгивая" Шакала на игроков или снаряды в некоторых случаях.
— Исправлены ошибки локализации.
— Исправлены неправильные чертежи внутриигрового магазина.
— Исправлена ошибка, при которой мод был выбран для слияния, но не был использован при нём.
— Исправлено всплывающее окно при покупке предметов, которое неправильно отображало покупаемый предмет.
— Исправлены ошибки "недостаточно средств", при использовании некоторых видов валют.
— Исправлены ошибки, при которых возникали проблемы с отображением стражей, в некоторых случаях.
— Исправлено перемещение списков в конец или середину списка, при переходах в некоторые меню.
— Исправлено добивание при парировании, которое отображалось как скрытный удар.
— Исправлена навигация ИИ в локациях Леса.
— Исправлена ошибка, позволяющая передвигаться используя "Поглощение" Никс.
— Исправлена навигация ИИ в миссиях с передвигающимся Криоподом.
— Исправлены ошибки в визуальных эффектах в миссиях Мобильной обороны Гринир.
— Исправлены ошибки, связанные с Реакторами Додзё.
— Исправлены ошибки в эффектах и строениях, возникающие при сносе\постройке двух первых Клановых залах.
— Исправлена ошибка, из-за которой цвет энергии основного оружия сбивался при смене оружия в арсенале.
— Исправлены текстуры локации Застава Корпуса.
— Исправлены текстуры локаций Орокин.
— Исправлена ошибка, из-за которой Лех Клилл пропускал свою огненную фазу и оставался в ледяной весь бой.
— Исправлены визуальные эффекты шлема Тринити.
— Исправлены анимации Двойных Секачей.
— Исправлены ошибки Гракаты и Игниса, когда при перезарядки нельзя было прицеливаться.
— Исправлено взаимодействие визуальных эффектов чёрного цвета и "Молекулярного заряда" Новы.
— Исправлены неправильные визуальные эффекты Ампрекса, связанные с перезарядкой.
— Исправлен счетчик ударов, некорректно засчитывающий удары, который не позволял наносить завершающие удары.
— Исправлена слишком быстра прокрутка при загрузке снаряжения.
— Исправлены проблемы с окном чата, возникающие после того, как оно было свёрнуто.
— Исправлены некорректные значения полученных кредитов в конце миссий.
— Исправлены застревания игроков внутри комнат, при сносе комнат Додзё.
— Исправлены визуальные эффекты командных восстанавливающих вещей.
— Исправлено пропадание обойм Цестры, если перезарядка была прервана.
— Исправлены визуальные эффекты способностей, которые были улучшены модами длительности, они пропадали раньше времени.
— Исправлена ошибка, не позволяющая быстро удалить много сообщений почты.
— Исправлена ошибка, позволяющая выйти из миссий Орокин и сохранить награды.
— Исправлены застревания Дронов в локациях Орокин.
— Исправлена ошибка, из-за которой "Щупальца" Гидроида могли быть уничтожены Новой.
— Исправлены текстуры локации Корабль Корпуса.
— Исправлены эффекты локации Астероидная база Гринир.
— Исправлены самоубийства ИИ, когда они падали в пропасти, в локации Астероидная база Гринир.
— Исправлена возможность установить экстрактор в лобби с использованием ключа.
— Исправлены ошибки, из-за которых отсутствовало небо в некоторых местах Лесных локаций.
— Исправлена работа мода "Исследователь" Гелиоса, который неправильно
подсчитывал уровень мода. Так же он теперь концентрируется на одной
цели, после сканирования переключается на другую.
— Исправлена ошибка, при которой интерфейс переставал функционировать, если игрок
скролил декорации в Додзё если их иконки еще не загрузились.
— Исправлена ошибка, когда правый клик на модах аур не давал правильную анимацию, если мод нельзя было удалить.
— Исправлена ошибка, когда Панель Редактирования сообщений неправильно
отображалась сверху панелей в Обсерватории или Лаборатории Орокин в
Додзё.
— Исправлено большое кол-во "дыр" на уровнях Кораблей Корпуса.
— Исправлена ошибка, приводящая к вылету при использовании авто-слияния дубликатов, если дубликатов не было.
— Исправлена ошибка, когда автослияние не работало, если было доступно только одно ядро.

Автор - fomir
Дата добавления - 07.06.2014 в 19:46
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Вся информация, размещенная на данном интернет ресурсе, предоставлена исключительно в ознакомительных целях.
Копирование материала без согласия Администрации ресурса TOR-Gaming.ru - запрещено.
General Design by fomir ( Andrew oO Fox )
Achivment Design by Azazeldiz (c.) 2012-2026
Используются технологии uCoz и ApoTeam
вверхвернуть позициювниз