Warframe Новый варфрейм - Банши. Да новый варфрейм тоже будет женским, но не спешите вайнить, теперь будет равное кол-во фреймов, по шесть мужский и женских. Может стартовый выбор изменят?
Немного информации по поводу изменений связанных с модами (за перевод спасибо Роману Фурману)
1. Дерева апгрейдов больше не будет.
2. Новая система объединит в себе старые апгрейды (бывшие ноды по +25 хелсов/50 щита), абилки фреймов, моды, пассивки (старые артефакты), активки (нововведение - способности, которые можно использовать несколько раз в день на любом фрейме, но, видимо, очень мощные), и модели поведения для петов. Все это - в виде "артефактных карточек".
3. У новых карточек будут пафосные названия вроде "Возмездие" или "Клинок безумия" - общие названия вроде "+25% ап дамага" исчезнут.
4. У каждой карточки - уникальный арт.
5. Карточки могут быть либо общими, либо для определенного фрейма/оружия.
6. Все карточки стартуют на 0-м уровне слияния, максимальный может быть от 0 до 10 (зависит от карточки). Уровень будет показан засечками на левом краю карточки, а также текстом, если выше нуля.
7. У карточки будет описание - либо подробное, как для абилок фреймов, либо просто "+25% хелсов".
8. У карточек будет редкость - обычные, необычные, редкие (аналог текущих модов).
9. У карточек будет "истощение" - числовое значение, определяющее их "стоимость" при установке в предмет.
10. У карточек будет "полярность" - указывается символом, может принимать значения Сила, Атака, Защита, Тактика, Скрипт (для петов). Классификация не строгая, например защитная карточка сможет непрямым образом увеличивать урон.
11. Способы получения модов (карточек):
- вместе с некоторыми вещами при их получении, скажем при получении фрейма вы получите заодно и 4 карточки с его абилками, а при получении пета - несколько скриптов для него.
- как лут с мобов, при этом из высокоуровневых мобов будут падать более редкие артефакты.
- в кузнице.
- как награда при логине.
- при повышении ранга игрока.
- при покупке бустеров (за платину, скорее всего).
12. В фрейме будет 10 слотов для карточек, в оружии и петах - 8.
13. Слот для карточки может как быть универсальным, так и определенной полярности (в него все равно можно будет вставить любую карточку, но та же полярность получит бонус).
14. У каждой вещи будет энергия, равная ее уровню (для вещей с реактором/катализатором - в 2 раза больше).
15. Мод можно установить, только если оставшаяся энергия в предмете не меньше его "истощения" - скажем если мод требует 10 энергии, а осталось 9 - установить не выйдет.
Стоимость установки в слот соответствующей полярности понижена. Дэш Экскалибура стоит 2 энергии, но при установке его в слот с полярностью "Сила" - он затратит всего лишь 1 энергию.
Стоимость установки в слот несоответствующей полярности - повышена.
16. СТЕКИНГА БОЛЬШЕ НЕ БУДЕТ, ОДИНАКОВЫЕ АРТЕФАКТЫ НЕ СТЕКАЮТСЯ (разные, влияющие на один атрибут, все равно будут стекаться). Хардкорная специализация на чем-то одном, вроде радиуса аое или мили дамага все равно будет возможна, за счет использования похожих артефактов и слотов с другой полярностью.
17. Слияние модов усиляет их свойства. Для слияния нужно выбрать один мод, который мы будем усилять, и остальные, за счет которых он будет усилен. Это повышает уровень слияния мода (вплоть до максимального, который как правило будет равен 3 или 5). На это затрачивается квадратичное кол-во модов (1 до 1 уровня, 2 до второго, 4 до третьего, 8 до четвертого и т. д.)
Также на количество будет влиять полярность модов - дупликаты артефактов влияют на слияние сильнее всего, сходной полярности - чуть слабее, противоположной - вообще слабо.
У апгрейженого артефакта повысится "истощение", так что повышать их уровни нужно с умом, иначе потом можно будет не воткнуть в предмет.
18. Моды, которые существуют сейчас, превратятся в "Ядра слияния", то есть мы сразу же сможем поднять уровень новых артефактов. Чем выше уровень текущих модов, тем выше будет уровень этих ядер. Увы, но будь у вас 100% мультишот 30-го уровня или 15% ап дамага 30-го уровня - несущественно.
С мобов ядра продолжат дропаться, примерно как моды сейчас (артефакты будут дропаться куда реже), то есть пока мы фармим новые артефакты, мы постепенно сможем улучшать уже существующие у нас.
Взято с сообщества в контакте.
Немного информации по поводу изменений связанных с модами (за перевод спасибо Роману Фурману)
1. Дерева апгрейдов больше не будет.
2. Новая система объединит в себе старые апгрейды (бывшие ноды по +25 хелсов/50 щита), абилки фреймов, моды, пассивки (старые артефакты), активки (нововведение - способности, которые можно использовать несколько раз в день на любом фрейме, но, видимо, очень мощные), и модели поведения для петов. Все это - в виде "артефактных карточек".
3. У новых карточек будут пафосные названия вроде "Возмездие" или "Клинок безумия" - общие названия вроде "+25% ап дамага" исчезнут.
4. У каждой карточки - уникальный арт.
5. Карточки могут быть либо общими, либо для определенного фрейма/оружия.
6. Все карточки стартуют на 0-м уровне слияния, максимальный может быть от 0 до 10 (зависит от карточки). Уровень будет показан засечками на левом краю карточки, а также текстом, если выше нуля.
7. У карточки будет описание - либо подробное, как для абилок фреймов, либо просто "+25% хелсов".
8. У карточек будет редкость - обычные, необычные, редкие (аналог текущих модов).
9. У карточек будет "истощение" - числовое значение, определяющее их "стоимость" при установке в предмет.
10. У карточек будет "полярность" - указывается символом, может принимать значения Сила, Атака, Защита, Тактика, Скрипт (для петов). Классификация не строгая, например защитная карточка сможет непрямым образом увеличивать урон.
11. Способы получения модов (карточек):
- вместе с некоторыми вещами при их получении, скажем при получении фрейма вы получите заодно и 4 карточки с его абилками, а при получении пета - несколько скриптов для него.
- как лут с мобов, при этом из высокоуровневых мобов будут падать более редкие артефакты.
- в кузнице.
- как награда при логине.
- при повышении ранга игрока.
- при покупке бустеров (за платину, скорее всего).
12. В фрейме будет 10 слотов для карточек, в оружии и петах - 8.
13. Слот для карточки может как быть универсальным, так и определенной полярности (в него все равно можно будет вставить любую карточку, но та же полярность получит бонус).
14. У каждой вещи будет энергия, равная ее уровню (для вещей с реактором/катализатором - в 2 раза больше).
15. Мод можно установить, только если оставшаяся энергия в предмете не меньше его "истощения" - скажем если мод требует 10 энергии, а осталось 9 - установить не выйдет.
Стоимость установки в слот соответствующей полярности понижена. Дэш Экскалибура стоит 2 энергии, но при установке его в слот с полярностью "Сила" - он затратит всего лишь 1 энергию.
Стоимость установки в слот несоответствующей полярности - повышена.
16. СТЕКИНГА БОЛЬШЕ НЕ БУДЕТ, ОДИНАКОВЫЕ АРТЕФАКТЫ НЕ СТЕКАЮТСЯ (разные, влияющие на один атрибут, все равно будут стекаться). Хардкорная специализация на чем-то одном, вроде радиуса аое или мили дамага все равно будет возможна, за счет использования похожих артефактов и слотов с другой полярностью.
17. Слияние модов усиляет их свойства. Для слияния нужно выбрать один мод, который мы будем усилять, и остальные, за счет которых он будет усилен. Это повышает уровень слияния мода (вплоть до максимального, который как правило будет равен 3 или 5). На это затрачивается квадратичное кол-во модов (1 до 1 уровня, 2 до второго, 4 до третьего, 8 до четвертого и т. д.)
Также на количество будет влиять полярность модов - дупликаты артефактов влияют на слияние сильнее всего, сходной полярности - чуть слабее, противоположной - вообще слабо.
У апгрейженого артефакта повысится "истощение", так что повышать их уровни нужно с умом, иначе потом можно будет не воткнуть в предмет.
18. Моды, которые существуют сейчас, превратятся в "Ядра слияния", то есть мы сразу же сможем поднять уровень новых артефактов. Чем выше уровень текущих модов, тем выше будет уровень этих ядер. Увы, но будь у вас 100% мультишот 30-го уровня или 15% ап дамага 30-го уровня - несущественно.
С мобов ядра продолжат дропаться, примерно как моды сейчас (артефакты будут дропаться куда реже), то есть пока мы фармим новые артефакты, мы постепенно сможем улучшать уже существующие у нас.
Взято с сообщества в контакте.
















































Некоторые фоны требуют настройку "Зафиксированный" ( меню - раздел "Фон" ).





