Vk Share
03:38
В преддверии обновления игры Warframe...


Разработчики обещали, что обновление будет большим:

Переведено Русским сообществом Warframe.

* - Так помечены факты которые точно будут в игре, на момент обновления.
? - Так помечены моменты, которые будут чуть позже добавлены, или изменены/переделаны или вообще от которых DE может отказаться.

* Исправления. Исправления по прежнему занимают более половины времени наших программистов. Будьте уверены исправления ошибок для нас является наибольшим приоритетом.
* Два новых Варфрейма.
* Новое оружие. Одно из них точно будет интересным и крутым, но больше сказать не могу, иначе за мной придут дяди в красных мокасинах.
* Апгрейд защитных миссий. Теперь защитные миссии будут бесконечными и группа сама будет выбирать защищаться им дальше или остановится.
* Новые локации. Это будет открытая среда на поверхности планет, впервые в Варфрейм. На открытой местности не будет случайной генерации локаций. Погода будет холодная и пустынная.
* Полная поддержка игры через сервис Steam.
? Глобальный, общий чат. Спорный момент, номы собираемся попробовать. Останется ли он или нет в итоге зависит от отзывов игроков.
? Стражи. Маленькие, компактные летающие дроны, которые будут следовать за нашими Тенно. Если по простому, то это питомцы наших Фреймов. Их можно купить,(скрафтить) и настроить. Самое крутое - это сбор специальных чипов, с помощью которых можно прошить (апгрейд) наших стражей. В седьмом обновлении они будут ещё сыроваты, наберитесь терпения.
? LORE SYSTEM - не совсем понятно как работающая система. Будет ещё сырой и недоделанной.
* STEALTH KILLS/FINISHERS . Думаю описывать не стоит? :)
* Система блокировки оружием ближнего боя. Блок за стамину, удерживая блок стамина медленно тратится, и понемногу тратится с каждым хитом. Блокировка персональная для каждого оружия. Например кинжал для блокировки будет потреблять много стамины, а мощное оружие может отбить (заблокировать ракеты!). Ну, само собой, нет выносливости - нет блока.
? Активные пассивные умения игрока (не варфрейма и именно игрока). Качаются, вместе с уровнем аккаунта. Их работа схожа с артефактами.
? Обновлены ветки прокачки у варфреймов, рассматривается возможность целиком их заполнить модами.
? Возможно будет апгрейд модов.
* Обновлены артефакты.


И перед этим обновлением - разработчики, на свою совесть, выкладывают фотографию с теми людьми, что будут ответственны за внесенные в проект изменения! Теперь мы будем знать кому нести цветы с шоколадом в знак благодарности, или же закидать помидорами!




Материал добавил: fomir
Warframe Новый варфрейм - Банши. Да новый варфрейм тоже будет женским, но не спешите вайнить, теперь будет равное кол-во фреймов, по шесть мужский и женских. Может стартовый выбор изменят?

Немного информации по поводу изменений связанных с модами (за перевод спасибо Роману Фурману)
1. Дерева апгрейдов больше не будет.

2. Новая система объединит в себе старые апгрейды (бывшие ноды по +25 хелсов/50 щита), абилки фреймов, моды, пассивки (старые артефакты), активки (нововведение - способности, которые можно использовать несколько раз в день на любом фрейме, но, видимо, очень мощные), и модели поведения для петов. Все это - в виде "артефактных карточек".

3. У новых карточек будут пафосные названия вроде "Возмездие" или "Клинок безумия" - общие названия вроде "+25% ап дамага" исчезнут.

4. У каждой карточки - уникальный арт.

5. Карточки могут быть либо общими, либо для определенного фрейма/оружия.

6. Все карточки стартуют на 0-м уровне слияния, максимальный может быть от 0 до 10 (зависит от карточки). Уровень будет показан засечками на левом краю карточки, а также текстом, если выше нуля.

7. У карточки будет описание - либо подробное, как для абилок фреймов, либо просто "+25% хелсов".

8. У карточек будет редкость - обычные, необычные, редкие (аналог текущих модов).

9. У карточек будет "истощение" - числовое значение, определяющее их "стоимость" при установке в предмет.

10. У карточек будет "полярность" - указывается символом, может принимать значения Сила, Атака, Защита, Тактика, Скрипт (для петов). Классификация не строгая, например защитная карточка сможет непрямым образом увеличивать урон.

11. Способы получения модов (карточек):
- вместе с некоторыми вещами при их получении, скажем при получении фрейма вы получите заодно и 4 карточки с его абилками, а при получении пета - несколько скриптов для него.
- как лут с мобов, при этом из высокоуровневых мобов будут падать более редкие артефакты.
- в кузнице.
- как награда при логине.
- при повышении ранга игрока.
- при покупке бустеров (за платину, скорее всего).

12. В фрейме будет 10 слотов для карточек, в оружии и петах - 8.

13. Слот для карточки может как быть универсальным, так и определенной полярности (в него все равно можно будет вставить любую карточку, но та же полярность получит бонус).

14. У каждой вещи будет энергия, равная ее уровню (для вещей с реактором/катализатором - в 2 раза больше).

15. Мод можно установить, только если оставшаяся энергия в предмете не меньше его "истощения" - скажем если мод требует 10 энергии, а осталось 9 - установить не выйдет.
Стоимость установки в слот соответствующей полярности понижена. Дэш Экскалибура стоит 2 энергии, но при установке его в слот с полярностью "Сила" - он затратит всего лишь 1 энергию.
Стоимость установки в слот несоответствующей полярности - повышена.

16. СТЕКИНГА БОЛЬШЕ НЕ БУДЕТ, ОДИНАКОВЫЕ АРТЕФАКТЫ НЕ СТЕКАЮТСЯ (разные, влияющие на один атрибут, все равно будут стекаться). Хардкорная специализация на чем-то одном, вроде радиуса аое или мили дамага все равно будет возможна, за счет использования похожих артефактов и слотов с другой полярностью.

17. Слияние модов усиляет их свойства. Для слияния нужно выбрать один мод, который мы будем усилять, и остальные, за счет которых он будет усилен. Это повышает уровень слияния мода (вплоть до максимального, который как правило будет равен 3 или 5). На это затрачивается квадратичное кол-во модов (1 до 1 уровня, 2 до второго, 4 до третьего, 8 до четвертого и т. д.)
Также на количество будет влиять полярность модов - дупликаты артефактов влияют на слияние сильнее всего, сходной полярности - чуть слабее, противоположной - вообще слабо.
У апгрейженого артефакта повысится "истощение", так что повышать их уровни нужно с умом, иначе потом можно будет не воткнуть в предмет.

18. Моды, которые существуют сейчас, превратятся в "Ядра слияния", то есть мы сразу же сможем поднять уровень новых артефактов. Чем выше уровень текущих модов, тем выше будет уровень этих ядер. Увы, но будь у вас 100% мультишот 30-го уровня или 15% ап дамага 30-го уровня - несущественно.
С мобов ядра продолжат дропаться, примерно как моды сейчас (артефакты будут дропаться куда реже), то есть пока мы фармим новые артефакты, мы постепенно сможем улучшать уже существующие у нас.

Взято с сообщества в контакте.
Спасибо за информацию. Хоть в ВК сижу, но там не гуляю.
Вся информация, размещенная на данном интернет ресурсе, предоставлена исключительно в ознакомительных целях.
Копирование материала без согласия Администрации ресурса TOR-Gaming.ru - запрещено.
General Design by fomir ( Andrew oO Fox )
Achivment Design by Azazeldiz (c.) 2012-2026
Используются технологии uCoz и ApoTeam
вверхвернуть позициювниз

Разработчики обещали, что обновление будет большим:

Переведено Русским сообществом Warframe.

* - Так помечены факты которые точно будут в игре, на момент обновления.
? - Так помечены моменты, которые будут чуть позже добавлены, или изменены/переделаны или вообще от которых DE может отказаться.

* Исправления. Исправления по прежнему занимают более половины времени наших программистов. Будьте уверены исправления ошибок для нас является наибольшим приоритетом.
* Два новых Варфрейма.
* Новое оружие. Одно из них точно будет интересным и крутым, но больше сказать не могу, иначе за мной придут дяди в красных мокасинах.
* Апгрейд защитных миссий. Теперь защитные миссии будут бесконечными и группа сама будет выбирать защищаться им дальше или остановится.
* Новые локации. Это будет открытая среда на поверхности планет, впервые в Варфрейм. На открытой местности не будет случайной генерации локаций. Погода будет холодная и пустынная.
* Полная поддержка игры через сервис Steam.
? Глобальный, общий чат. Спорный момент, номы собираемся попробовать. Останется ли он или нет в итоге зависит от отзывов игроков.
? Стражи. Маленькие, компактные летающие дроны, которые будут следовать за нашими Тенно. Если по простому, то это питомцы наших Фреймов. Их можно купить,(скрафтить) и настроить. Самое крутое - это сбор специальных чипов, с помощью которых можно прошить (апгрейд) наших стражей. В седьмом обновлении они будут ещё сыроваты, наберитесь терпения.
? LORE SYSTEM - не совсем понятно как работающая система. Будет ещё сырой и недоделанной.
* STEALTH KILLS/FINISHERS . Думаю описывать не стоит? :)
* Система блокировки оружием ближнего боя. Блок за стамину, удерживая блок стамина медленно тратится, и понемногу тратится с каждым хитом. Блокировка персональная для каждого оружия. Например кинжал для блокировки будет потреблять много стамины, а мощное оружие может отбить (заблокировать ракеты!). Ну, само собой, нет выносливости - нет блока.
? Активные пассивные умения игрока (не варфрейма и именно игрока). Качаются, вместе с уровнем аккаунта. Их работа схожа с артефактами.
? Обновлены ветки прокачки у варфреймов, рассматривается возможность целиком их заполнить модами.
? Возможно будет апгрейд модов.
* Обновлены артефакты.


И перед этим обновлением - разработчики, на свою совесть, выкладывают фотографию с теми людьми, что будут ответственны за внесенные в проект изменения! Теперь мы будем знать кому нести цветы с шоколадом в знак благодарности, или же закидать помидорами!




К материалу Закрыть
Sci-Fi \ Space
Комментариев: 2
Mне нравится
+24


В преддверии обновления игры Warframe...

Разработчики обещали, что обновление будет большим:

Переведено Русским сообществом Warframe.

* - Так помечены факты которые точно будут в игре, на момент обновления.
? - Так помечены моменты, которые будут чуть позже добавлены, или изменены/переделаны или вообще от которых DE может отказаться.

* Исправления. Исправления по прежнему занимают более половины времени наших программистов. Будьте уверены исправления ошибок для нас является наибольшим приоритетом.
* Два новых Варфрейма.
* Новое оружие. Одно из них точно будет интересным и крутым, но больше сказать не могу, иначе за мной придут дяди в красных мокасинах.
* Апгрейд защитных миссий. Теперь защитные миссии будут бесконечными и группа сама будет выбирать защищаться им дальше или остановится.
* Новые локации. Это будет открытая среда на поверхности планет, впервые в Варфрейм. На открытой местности не будет случайной генерации локаций. Погода будет холодная и пустынная.
* Полная поддержка игры через сервис Steam.
? Глобальный, общий чат. Спорный момент, номы собираемся попробовать. Останется ли он или нет в итоге зависит от отзывов игроков.
? Стражи. Маленькие, компактные летающие дроны, которые будут следовать за нашими Тенно. Если по простому, то это питомцы наших Фреймов. Их можно купить,(скрафтить) и настроить. Самое крутое - это сбор специальных чипов, с помощью которых можно прошить (апгрейд) наших стражей. В седьмом обновлении они будут ещё сыроваты, наберитесь терпения.
? LORE SYSTEM - не совсем понятно как работающая система. Будет ещё сырой и недоделанной.
* STEALTH KILLS/FINISHERS . Думаю описывать не стоит? :)
* Система блокировки оружием ближнего боя. Блок за стамину, удерживая блок стамина медленно тратится, и понемногу тратится с каждым хитом. Блокировка персональная для каждого оружия. Например кинжал для блокировки будет потреблять много стамины, а мощное оружие может отбить (заблокировать ракеты!). Ну, само собой, нет выносливости - нет блока.
? Активные пассивные умения игрока (не варфрейма и именно игрока). Качаются, вместе с уровнем аккаунта. Их работа схожа с артефактами.
? Обновлены ветки прокачки у варфреймов, рассматривается возможность целиком их заполнить модами.
? Возможно будет апгрейд модов.
* Обновлены артефакты.


И перед этим обновлением - разработчики, на свою совесть, выкладывают фотографию с теми людьми, что будут ответственны за внесенные в проект изменения! Теперь мы будем знать кому нести цветы с шоколадом в знак благодарности, или же закидать помидорами!



Материал добавил: fomir 17.03.2013 (Воскресенье) в 03:38